Metal arms
LEVEL 1 HELDENTRAINING
Dies ist das Tuturial. Ihr lauft zwei Droiden nach, die euch in die Grundzüge des Spiels einführen. Nur gegen Ende gibt es eine etwas knifflige Stelle. Ihr sollt per Sprung einen relativ großen Abgrund überwinden. Da landet man erstmal im Nichts. Mein Tipp: ihr könnt einen kleinen Tick länger anlaufen, als es aussieht. Lauft, bis ihr so eben das Gefühl habt, schon über dem Abgrund zu schweben und macht dann mit A den Doppelsprung. Na ja. Ein paar Versuche wird es wohl trotzdem brauchen...
LEVEL 2 ERZ ODER SCHMERZ
Vom Start aus blickt ihr über einen Lavafluß. Um ihn zu überwinden, müsst ihr die Tragedrähte der großen Rohre links von euch durchschneiden. Das passende Gerät dazu befindet sich gleich hinter euch: der Schneider. Nehmt ihn auf und zerschießt die Drähte. Ihr werdet schon von der anderen Seite beschossen. Behaltet trotzdem ruhig Blut. Die Bots drüben kriegen gleich ihr Fett weg. Schaltet wieder um auf den Laser und lauft zu den Rohren. An einer niedrigen Stelle könnt ihr raufspringen und zur anderen Seite rüberklettern. Schaltet die Bots mit dem Laser und ggf. mit Granaten aus. Vor der verschlossenen Türe ist eine Bodenklappe. Zerstört sie mit einer Granate und springt in den kleinen Tunnel runter. Hier gelangt ihr zu einem Lüftungsgitter. Zerschießt es und ihr gelangt in den ersten großen Raum. Bekämpft die Bots. Einer lässt einen blauen Chip für euch fallen. Achtet jetzt auf eine Rampe, die zum höheren Teil der Halle führt. Zerstört dort das Lüftungsgitter und ihr gelangt in ein kleines Röhren-Labyrinth, in dem ihr Munition und Upgrades findet. Zurück in den Raum und durch die grüne Türe. Dort ist eine Kontrollkonsole. Setzt den Chip mit Y ein. Jetzt erlebt ihr zum ersten Mal, wie ihr einen fremden Bot steuert. Ihr seid in einer Art Maschinenhalle. Ziel ist es, die Rampen raufzulaufen. Oben findet ihr einen Glaskasten mit einer Maschine drin. Zerstört die Türen und lauft mit eurem ,geliehenen' Bot hinein. Damit zerstört ihr die Maschine - und den Bot. Am Kontrollpunkt kommt Glitch wieder zu sich. Lauft zurück durch die Türe. In der Halle hat sich eine neue Türe geöffnet. Dort hindurch gelangt ihr in eine große Halle. An den Wänden seht ihr andere Droiden, die hinter geriffelten, grünen Glasscheiben gefangen sind. Lauft zu dem großen Gitteraufzug und haltet einigermaßen die Gegner in Schach. Oben bis zum Ende der kleinen Galerie. Dort ist ein grüner Schalter. Betätigt ihn mit Y und unten geht eine weitere Türe auf. Daraus kommen weitere Gegner mit einem fliegenden Gegner. Nehmt eure neue Spukk und holt ihn runter! Fahrt und springt wieder runter. Lauft zu der Türe aus der die Gegner kamen. Bekämpft die Bots und sammelt die Items in den Kisten auf. Am Ende des kurzen Ganges ist ein weiterer Aufzug. Mit ihm gelangt ihr jetzt als Glitch in die Maschinenhalle. Dort kurz suchen und zur großen Türe, dem Levelende.
LEVEL 3 DIE MINEN VERSCHLIESSEN
Start ist in einem kleinen Tunnel. Dreht euch sofort um und ihr könnt einige Items einsammeln. Jetzt vorwärts um die Steinsäulen und alle Bots ausschalten. Ihr gelangt in eine große Grotte. Überall sind Wassergräben und kleine Inseln. Und jede Menge Gegner. Ihr könnt sofort ein gelbes Fluggerät übernehmen. Damit habt ihr mehr Feuerkraft. Bekämpft alles, was sich bewegt. Es ist oft lohnenswert, zwischendurch mal mit Y das Gefährt zu verlassen. Dann kann Glitch Munition und Health aufsammeln. Wenn ihr euch genug umgeschaut habt, steigt wieder in das gelbe Gerät und sucht einen weiteren Tunnelausgang. Nach ein, zwei Kurven kommt ihr in eine hohe Höhle mit einer Brücke. Es ist Geschmacksache, ob ihr zunächst mit dem Flieger weiterkämpft. Schließlich müsst ihr ihn verlassen, denn es geht rauf zur Brücke. Setzt hier möglichst keine Granaten ein! Sonst kann es passieren, daß ihr das Mittelteil der Brücke wegsprengt. Nach der Brücke kommt wieder ein kurzes Stück Tunnel. Jetzt gelangt ihr in eine große Fabrikhalle mit vielen Gegnern. Macht sie platt und begebt euch zum Fahrstuhl. Obacht: davor in einem Container sind zwei Ex-Packs. Die braucht ihr im jetzt folgenden Abschnitt. Ihr gelangt mit dem Lift zum zentralen Energie-Teil. Es ist ein senkrecht stehender Zylinder, der sich über mehrere Stockwerke erstreckt. Auf Rampen und durch kleine Tunnels könnt ihr rauf und runter laufen. Es lohnt sich, bis in den ,Keller' zu rennen, dort ist ein Secret-Chip. Jetzt wieder rauf. Sucht die ganze Maschine ab. An zwei Stellen sind die orangenen Docking-Stellen für die Ex-Packs. Bringt sie an und aktiviert sie mit Y: Ende des Levels.
LEVEL 4 SAUBERMACHEN
Befreit eure eigene Droidenstadt von den Gegnern. Ihr seid nicht alleine. Mit euch kämpfen andere Droiden. Das sind sicher keine echten Helden. Aber ein wenig Arbeit nehmen sie Glitch schon ab. Ihr kämpft euch einfach das Level entlang. Eure Kumpels sagen sogar an, wenn der Sektor bereinigt ist. Trotzdem lohnt es sich, alle Ecken abzusuchen. Begebt euch auch mit den Pustefixen im Boden auf die oberen Galerien. Am Ende des ersten Abschnitts erhaltet ihr ein Ex-Pack. Damit sprengt ihr den weiteren Weg frei. Hier die gleiche Vorgehensweise. Am Ende des zweiten Sektors geht es auf der oberen Ebene weiter. Lasst euch hochpusten. Im dritten und letzten Abschnitt bekommt ihr es mit einem wirklich fiesen Gegner zu tun: der Boss der Grunzer. Er wird in einer kurzen zwischensequenz eingeführt. Da in der Nähe ist ein Schild-Artefakt, das ihr nutzen solltet... Lasst euch nicht in die Ecken drängen und benutzt wacker die Schrotflinte, dann schafft ihr auch dieses Level.
LEVEL 5 EINÖDEN-DONNER
Hier fahrt ihr ein Rennen auf Zeit in einem Panzer! Nutzt erstmal 2, 3 Versuche zum kennenlernen der Strecke. Fahrt insgesamt lieber nicht immer Vollgas und achtet eher auf den Weg. Es gibt ein paar Löcher und Wasserlachen, die wirklich Zeit kosten können.
LEVEL 6 SIE LEBEN!
Ein langes Level mit einer neuen und unangenehmen Art Gegner: die Zombie-Bots (ZB). Ihr Brüllen ist beängstigend und ihre Zangen machen euch innerhalb kurzer Zeit zu Altmetall. Zudem sind sie schnell. Ihre interessanteste Eigenschaft aber ist, daß ein einziger Treffer nie ausreicht, um sie ganz zu zerstören. Nach einem Volltreffer fliegen sie in ihre Bestandteile auseinander. Nach wenigen Sekunden aber restrukturieren sie sich wieder und sind ,wie neu'. Der zweite gute Treffer erledigt sie dann. Besonders, wenn ihr von mehreren angegriffen werdet, kann dieser Modus für recht unübersichtliche Gefechte sorgen. Lauft vom Anfang aus über die schmale Brücke. Nicht ohne Grund findet ihr dort eine der wichtigsten Waffen des gesamten Spiels: die Schrotflinte. Ihr werdet sie im Laufe des Spiels so lieben wie ich. Sie hat fast nur Vorteile...ist durchschlagkräftig und Munition findet sich reichlich. Der einzige Nachteil ist die gemächliche Schußfolge. Für die ZBs jedenfalls die optimale Waffe. Ein Treffer aus nächster Nähe sorgt für Ruhe. Der Raketenwerfer z.B. ist für die Zombies viel zu träge. Kämpft euch durch den ersten Tunnelabschnitt vorwärts. Die besiegten Gegner setzen jede Menge Muni frei. Ihr gelangt über eine kleine Brücke in einen weiteren Tunnelabschnitt. Achtet hier auf Nischen und die Bereiche unter dem Tunnel: Secret-Chips! Jetzt kommt ihr in ein großes Areal mit einem ,Giftsee'. Von einem Wachturm aus beschießt euch ein Bot. Zahlt es ihm mit dem Raketenwerfer heim und lauft links am Ufer entlang zu der Brücke aus Gitterrosten. Vorsicht! Sie hat in der Mitte eine Lücke. Wenn ihr die Drähte durchschießt, fallen die Bots in das Gift. Ihr könnt sie aber auch abschießen und die Lücke einfach so überspringen. Durch eine kleine Röhre gelangt ihr in ein weiteres Areal mit ZBs. Besiegt die zwei, die euch sofort angreifen und lauft dann rechts immer an der Wand lang. So kommt ihr an einer goldenen Unterlegscheibe vorbei und gelangt dann zu einer Interessanten Stelle: da hängen zwei Käfige von der Decke und in ihnen stecken Zombies! Und jetzt das Beste: die sind sozusagen gutartig. Trennt mit dem Schneider die Drähte an der Decke durch und die Käfige fallen runter und gehen kaputt. Heraus kommen zwei ZBs mit einem gelben Schlüssel über dem Kopf. Das heißt, sie gehören zu euch. Wenn ihr jetzt rumlauft, folgen sie euch treu und bekämpfen alle Gegner. Es ist wirklich drollig, zuzuschauen, wie sie die Mils verkloppen. Geht in die kleine Kammer bei den Käfigen und vergesst auch den Chip unter der Rampe nicht! Jetzt wieder weiter an der Wand entlang zu dem großen Durchgang. Wieder einige normale Bots und ZBs. Ihr kommt an einen breiten Giftfluß. Mit dem Schneider rechts die Elemente von der Decke holen und ihr könnt hinüber. Links weiter. Dort hängt euch ein Metalltor im Weg rum. Schießt oben die Halterung durch und widmet euch den Gegnern dahinter. Klettert die Steine und Rampen rauf, bis ihr über eine leider ziemlich große Lücke rüber zu der Öffnung in der Wand springen könnt. Durch die Röhre gelangt ihr zur nächsten Öffnung. Lasst euch tief runterfallen diesem letzten Abschnitt. Vorsicht gleich am Anfang sind zwei ZBs, die wie Minen erst aktiv werden, wenn ihr euch ihnen nähert. Jetzt über die Brücke und wieder durch eine Röhre. Noch ein kleiner Wachturm am Giftfluß: Raketenwerfer. Bevor ihr über die Planken geht, seht zu, daß alle Gegner vernichtet sind, sonst passiert ganz am Schluß noch was...
LEVEL 7 EINÖDEN-TRIP
Mein Hass-Level in der ersten Spielhälfte :-) Gleich in der ersten Röhre natürlich: ein ZB. Schmeißt eine Granate hinein, bevor ihr überhaupt um die Ecke biegt. Am Ende der Röhre erhaltet ihr die Schleuder. Mit ihr könnt ihr Granaten weiter und genauer werfen. Wenn ich ehrlich bin, habe ich das Teil im ganzen Spiel kaum eingesetzt. Macht den grünen Bot platt und Obacht: zwei ZBs stürmen euch auf den Rampen entgegen. Bekämpft sie wie üblich und überschreitet die Brücke. Am Ende der Röhre schaut ihr in eine große Halle, die mit Giftflüssigkeit geflutet ist. Erstmal müsst ihr hier den Wasserstand senken. Wendet euch nach links und lasst euch vorsichtig auf die nächst tiefere Etage von Rampen fallen. Lauft an der Wand entlang und um die Ecke. Ziel ist die Röhrenöffnung in der Wand. Darin ist ein Drehrad an einem Rohr. Betätigt es mit Y und in der Halle sinkt der Pegel. Zum Glück ist hier ein Kontrollpunkt. Tretet wieder raus und schaltet Glitch' linken Arm auf ,Hand' um. Rechts behaltet lieber die Schrotflinte im Anschlag. Stellt euch unter den Draht und macht einen Hüpfer. Jetzt saust Glitch am Draht wieder runter zu der Öffnung. Schon während des ,Fluges' hört ihr den Zombiebot im Rohr brüllen. Lauft nach der Landung gleich geradeaus weiter und versucht, euch im Laufen umzudrehen. Es kann sein, daß der ZB noch nicht von selbst rauskommt. Zur Not lockt ihn mit einer Granate raus. Erledigt ihn aber auf jeden Fall, sonst fällt er euch in den Rücken. Geht jetzt dahin, wie die Rampe um die Ecke biegt. Da der Pegel gesunken ist, könnt ihr euch jetzt hier runterfallen lassen. Aus dem Torbogen heraus greifen euch gleich mehrere ZBs an. Trick: rennt unter die Rampe! Dort ist ein Schild-Artefakt, daß den Kampf gegen die ZBs sehr erleichtert. Geht jetzt über die Rampe in die Höhle. Durchsucht die Nischen nach allem Nützlichen und schießt die Drähte an der Decke durch. Jetzt könnt ihr in den oberen Bereich. Hinter einem Drahtzaun warten die Händler. Springt per Doppelsprung über den Zaun und kauft ein. Nun die Rampe wieder runter. Schaut nach links. Mit ein paar gewagten Sprüngen über die Inselchen im Giftsee könnt ihr ein paar Chips einsammeln. Ziel ist aber die große Öffnung geradeaus. In dieser kleinen Höhle warten natürlich noch ein paar ZBs auf Glitch. Klettert nach dem Gefecht links in der Höhle die Trümmer rauf zum Levelende.
LEVEL 8 MOZER, SHMOZER
Dieser Abschnitt macht so richtig Spaß. Ihr übernehmt Mozer mit seinen speziellen Fähigkeiten. Lauft einfach den leicht zu erkennenden Weg lang. Jede Menge Feinde fluten euch entgegen. Unterstützt von stationären Kanonen und Panzern! Alles kein Problem. Mit R schießt ihr zurück und mit A zerstampft ihr alles, was euch vor die Füße läuft. Am besten ist aber die Keule, die ihr mit L kreisen lasst. Die sorgt so richtig für Kopfschmerzen bei den Gegnern...
LEVEL 9 DER ZOMBIE-BOT KÖNIG
Dieser Geselle ist schon ein ausgewachsener Boss-Gegner! In einer Kampfarena muss Glitch gegen dieses Morgensternschwingende Ungeheuer antreten. Zu allem Überfluss läuft auch noch eine Uhr gegen euch, denn Glitchs Kumpel bewegt sich langsam auf eine Schrottpresse zu... Verteilt in der Arena gibt es mehrere Bodengitter. Übt das Timing und der König zerschlägt die Gitter, wenn ihr im letzten Moment zur Seite springt. Darunter gibt es Muni und Chips. Auch an den Wänden der Arena liegt Muni rum. Wichtig: in der Nähe des Startpunktes ist eine Röhre, die euch etwas Deckung in diesem Level gewährt. Zu langes Verstecken bringt aber nichts, da ja die Uhr tickt... Den König bekämpft ihr, indem ihr ihm Raketen möglichst ins Gesicht schießt. Wenn er stehen bleibt und Feuer aus seinem Mund kommt, lauft hin und werft eine Granate hinein. Das ist wirklich leichter gesagt als getan, denn er hält nicht lange still und längst nicht jeder Wurf ist ein Treffer. Wenn ihr getroffen habt, schreit er so laut auf, daß er einem glatt wieder leid tun kann
Diese Prozedur müsst ihr mehrmals schaffen. Zwischendurch lässt er auch noch ein paar ,normale' ZBs los. Langeweile kommt hier also nicht auf.
LEVEL 10 IN DIE GRÄBEN
Hier kämpft ihr euch tatsächlich durch ein Schützengraben - System. Am Ende des ersten Abschnitts könnt ihr eine stationäre Kanone übernehmen. Wenn ihr den Abschnitt ,befriedet' habt, sammelt alles ein und lauft die Rampe in den Bunker runter. Dort trefft ihr einen Titan. Die Titanen gehören zu den stärksten Gegnern in diesem Spiel. Ihr bekämpft sie am effektivsten mit Raketen und Granaten, aber sie halten schon was aus. Wenn die Muni knapp ist, könnt ihr ihn zur Not auch mit der EMP-Granate lähmen und mit leichteren Waffen bekämpfen. Die Krönung ist dann im weiteren Spielverlauf, Titanen mit dem Kontrollknüppel selbst zu übernehmen. Das kommt aber später... Habt ihr ihn besiegt, lauft runter in den Bunker und folgt den Gängen. Schaltet alle Bots aus und begebt euch mit dem Fahrstuhl runter auf die nächste Ebene. Jetzt könnt ihr eine Rampe rauflaufen in das nächste Areal. Haltet euch oben scharf links und übernehmt das Geschütz; damit könnt ihr den rumlaufenden Titanen schonmal stark zusetzen. Säubert das gesamte Areal und lauft zu dem Turm. Mit dem Fahrstuhl hoch - dort findet ihr das Ex-Pack, um ein Loch in die große Mauer zu sprengen. Nutzt aber erst euren Aufenthalt oben und schießt drüben auf dem anderen Turm schonmal ein paar Gegner ab. Sprengt das Loch in die Mauer und erledigt den Titan dahinter. Hinter dem Turm geht es wieder in einen Bunker runter. Kämpft euch durch die Gänge. Jetzt durch das Tor raus auf den geschwungenen Gang. Schaltet schnell die Bots oben aus, damit ihr nicht zuviel Health verliert! An dieser stelle könnt ihr verschieden vorgehen. Bekämpft die Titanen von oben oder springt runter und versucht das Geschütz zu übernehmen. Lauft in alle Tore und sammelt die Items ein. Geht im mittleren Bunker die Rampen hoch. Dort ist wieder ein geschwungener Gang, der zu einem Draht führt (bewacht natürlich durch zwei Bots...). Am Draht saust ihr über den Zaun zum nächsten Level.
LEVEL 11 DAS LAGER
Übernehmt sofort den absolut nicht zu übersehenden Panzer und erledigt alle Titanen, Bots und den anderen Panzer auf dem großen freien Feld. Steigt jetzt erstmal aus und lauft alles ab, um Chips und Items einzusammeln. Jetzt fahrt im Panzer zu dem großen Tor und schießt ein Loch hinein. Steigt aus und lauft durch das Loch (der Panzer passt nicht durch...). Lauft ein wenig vor und schießt um euch. Das lockt zwei weitere Titanen hervor. Lauft zurück zu ,eurem' Panzer, sie folgen euch. Erledigt sie am Brunnen vor dem Tore
Wenn ihr eher den Nahkampf mögt. Durch das Loch und scharf rechts: dort ist ein Schild-Artefakt. Jetzt vom Loch aus gesehen geradeaus durch das große Tor. Hier rechts und durch das nächste Tor. Zerstört in diesem gesamten Berech sehr sorgfältig alle Bots. Einer enthält einen blauen Chip. Damit bedient ihr das Schaltpult in dem Verschlag, wo zwei Droiden gefangen sind. Ihr seht sie schon frühzeitig als gelbe Punkte auf eurem Radar! Folgt nach einer kleinen Zwischensequenz den Droiden. Sie öffnen das Tor zu dem Teil des Lagers, der bisher noch unzugänglich war. Nach einem kleinen Scharmützel gelangt ihr in einen Bereich, wo eine riesige Rampe runter führt zu mehreren Reparaturbuchten für Panzer. Zerstört erstmal die Gegner. Jetzt oben an der Rampe in den kleinen Bunker mit dem Schaltpult. Ihr übernehmt einen Bot. Lauft die große Rampe runter und betätigt links den Schalter, der den Aufzug ruft. Verlasst den Bot und ihr könnt als Glitch den Fahrstuhl benutzen und das Level beenden.
LEVEL 12 FUNKANLAGEN ZERSTÖREN
Ihr startet in einem kleinen Nebenraum. In einer Render-Sequenz verquasselt sich ein Mil-Bot mit der Information, daß über die beiden Sendeanlagen Informationen über die Droiden-Bewegung gesendet werden sollen. Euer Auftrag ist natürlich, die Sendemasten zu zerstören.
Sammelt erstmal die Munition ein. Ich empfehle auch, aus Sicherheitsgründen die in den Regalen gestapelten Granaten hochgehen zu lassen. Verschwendet dafür aber keine Raketen! Nehmt irgendwas anderes und haltet vor allem Abstand! Jetzt geht zum Kontrollpult und übernehmt den Bot draussen vor der Tür. Der Kamerad hält leider nicht viel aus, verhilft euch aber zu einem ersten Überblick. Es ist schon was Wert, wenn er ein paar, von den einfachen roten Bots ausschaltet, bevor er das Zeitliche segnet. Mit Handgranaten und dem Raketenwerfer bewaffnet tritt Glitch nun selbst an die Tür. Geht aber nicht sofort ganz raus, sondern nutzt die Deckung des Eingangs! Von rechts kommt einer der großen Bots ins Bild. Schießt auf ihn und werft Granaten. Dabei könnt ihr immer wieder zurücktreten, damit die Tür sich schließt und ihr Deckung habt. Jetzt wird auch klar, warum ihr die Munition in den Regalen sprengen solltet: wenn der Bot sie von draußen trifft, habt ihr ein Problem. Nach ein paar Treffern ist der Typ platt und ihr könnt raus. Nehmt links die Munition auf und rennt geradeaus zu dem leeren Panzer. Schießt die Brücke ein, von der auf euch gefeuert wird. Die einzelnen Bots und das stationäre Geschütz könnt ihr dann auch ,solo' erledigen. Sammelt jetzt erstmal in Ruhe Lebenskugeln und Scheiben ein. Wenn ihr euch jetzt dem großen Panzer nähert, geht die Türe auf und es kommen nochmal zwei große Bots raus. Eine EMP-Granate kann hier das Mittel der Wahl sein. Oder ihr benutzt nochmal den Panzer. Schon während des Gefechts habt ihr wahrscheinlich die Melodie der Händler gehört und richtig: sie lungern hinter dem großen Tank rum! Versorgt euch anständig mit Munition und nehmt auch den Chip. Waffen-Upgrades lasst ihr wie immer aus. Das große Tor zum Hauptteil des Levels dürfte jetzt schon geöffnet sein. Von selber kommen aber erstmal nur kleine Bots rein. Die erledigt ihr mit der Schrotkanone noch am besten. Jetzt das wichtigste: geht nicht zum Gegner, lasst den Gegner zu euch kommen! Was heisst das? Den Großteil der gefährlichen Gegner im großen Areal werdet ihr aus der Deckung des großen Torbogens erledigen. Fahrt den kleinen Panzer in den Durchgang, er gibt euch noch mehr Deckung. Die schlimmsten Gegner hier sind die Flugmaschinen. Sie sind schwer zu treffen und treffen selber sehr gut. Nehmt den Raketenwerfer und das Zielfernrohr. Geht ein wenig aus der Deckung und erledigt sie, wenn sie näher kommen. Den letzten habe ich mit einem Glücksschuss aus größerer Entfernung vernichtet. Wahrscheinlich müsst ihr zwischendurch noch mindestens einmal zu den Händlern... Auch zwei große Bots treiben sich dort rum. Nehmt wieder den Panzer und wartet, bis sie ,eurem' Torbogen zu nahe kommen. Mit dem Raketenwerfer und dem Zielfernrohr trefft ihr auch schon die kleinen Bots auf dem Bunker. Schießt auch hinein, damit dort die Muni hochgeht.
Jetzt betretet den großen Platz und wendet euch nach links. Lauft zu dem großen Panzer und erledigt erstmal das stationäre Geschütz daneben. Da ist auch noch ein kleiner Panzer. Ignoriert ihn erstmal, wenn er euch nichts tut. Im großen Panzer sind die beiden Sprengladungen für die Sendemasten und dort sind auch zwei kleine Bots (Schrotflinte!). Ihr könnt immer nur eine Sprengladung tragen, also gibt es etwas Lauferei. Ist aber egal, wenn ihr das Level ordentlich ,gecleart' habt. In den Bunker am großen Tor und die Rampe rauf. Ihr könnt die Stelle für die Sprengvorrichtung nicht verpassen. Bitte Abstand halten - es knallt ordentlich. Rüber zum Panzer und die zweite Ladung holen. Gleicher Weg und weiter über die Metallbrücke. Vorsicht - da sind noch mindestens zwei kleine Bots. Nach der Explosion noch weiter über die Brücken und ihr ihr findet den Durchgang zum nächsten Level.
LEVEL 13 DIE STELLUNG HALTEN
Hier müsst ihr ,nur' die Eingänge zu einer Festung mit eurer Kanone verteidigen. Ihr bedient eine größere Kanone und beharkt die drei Ausgänge. Mit L feuert ihr eine Granate ab und mit R schießt ihr mit der MG. Übt das Timing! Ihr könnt schon auf die Ausgänge schießen, wenn noch kein Gegner da ist! Mit etwas Glück erledigt ihr sie schon sofort, wenn sie rauskommen. Die Flieger mit der MG ausschalten. Versucht, nicht die Übersicht zu verlieren. Ein paar Versuche wird es wohl brauchen.
LEVEL 14 WELCHE FORSCHUNG?
Nicht sooo schwer. Schaltet den ersten großen Bot nach bewährter Manier aus. Zur Not muß ein Cleaner ran. Es gibt nicht besonders viele Gegner in den einzelnen Abschnitten. Achtet auf die automatischen Kanonen an den Decken. Versucht, die Übersicht zu behalten und schaltet sie möglichst immer zuerst aus. Neu sind die Elektro-Gegner. Kommt ihr ihnen zu nahe, dann brazzeln sie euch und ihr zittert einen Moment bewegungsunfähig. Einer dieser Gegner enthält einen Tür-Chip. Ihr könnt auch die Hebebühnen runterfahren. Auf einem der kleinen Panzer ist ein Chip. Holt euch im großen gelben Container die Sprengladung und öffnet die große Tür. Im Raum vor der letzten Halle trefft ihr die Händler. Nehmt den Arm-Servo und jede Menge Muni! Der letzte Raum hat es nochmal in sich. Bewaffnet euch mit den Granaten und dem Raketenwerfer und stürmt schießend rein. Vielleicht braucht ihr ein paar Versuche. Egal. Kurz vorher ist ein Checkpoint. Wenn der letzte einfache Bot gekillt ist, seht ihr eine kurze Zwischensequenz. In einem Fahrstuhl am Ende des Gangs kommt ein Titan rauf. Ich hatte das Gefühl, daß er noch stärker als die anderen ist. Besiegt habe ich ihn folgendermaßen: erst EMP-Granate, dann aus der Deckung heraus mehrere Raketen und zum Schluß ein Cleaner. Mit dem Fahrstuhl gelangt ihr runter ins nächste Level.
LEVEL 15 DIE SUCHE NACH KRUNK
Nehmt euch Zeit! Das ist ein langes Level und nicht immer einfach. Für den ersten Abschnitt gibt euch Oberst Schmelztiegel einen Rat, den ich nur befürworten kann: erst die Duplikatoren ausschalten. Sie befinden sich in den vier Ecken der Haupthalle. Solange ihr sie nicht mit einer gezielten Granate ausgeschaltet habt, werdet ihr immer wieder das böse ,Ping' hören, wenn ein neuer Bot erstellt ist und euch drangsalieren will. Nicht übersichtlicher wird die Geschichte durch das automatische Geschütz im hinteren Hallenbereich. Widmet euch ihm erst, wenn die Bots und Duplikatoren zerstört sind. Wenn Ruhe eingekehrt ist, könnt ihr euch dem Rest der Halle zuwenden. In der Nähe des Geschützes gibt es einen Pustefix im Boden, der euch zur weiter oben verlaufenden Ballustrade raufbringt. Dort oben gibt es die nach dem Kampf sicher heiß ersehnte Energie und Munition. Springt nun rüber zu den Türmen mit den Drähten. Seht euch die Konstruktion erst in Ruhe von unten an. Die Drähte haben jeweils eine Neigung und ihr könnt natürlich nur von oben nach unten rutschen. Lasst euch schliesslich auf den zentralen Turm fallen springt nach unten durch das Loch. Innen findet ihr Lebensenergie und einen grünen Schalter. Der bringt euch nichts gutes, aber ihr müsst ihn ja eh' drücken. Jetzt wird der Sicherheitsdienst alarmiert und ihr macht Bekanntschaft mit euren neuen Freunden, den Wächtern. Das sind große rote Bots, die eine Art Lanze haben, mit der sie schiessen aber auch schlagen können. Beides setzt euch gehörig zu. Es braucht schon zwei Raketen, Granaten oder einen Cleaner um sie zu besiegen. Wenn auch das geschafft ist, könnt ihr durch die hintere Türe weiter und kommt in einen Gang. Schaltet die Gegner aus und ihr gelangt zu einem Schaltpult vor einer Tür. Hier könnt ihr den Bot auf der anderen Seite übernehmen. Wie immer wollte ich sofort losballern, merkte aber, daß ich alleine in der Halle bin. Ignoriert die seltsame Strahlen-Vorrichtung in der Mitte. Gleich neben eurem Startpunkt ist ein Bodengitter. Zerstört es und ihr könnt durch einen Tunnel rüber zu Glitch und ihm die Türe öffnen. Mittlerweile ist in der Halle Leben in Form eines Wächters eingekehrt. Wenn Wächter zerstört werden, lassen sie übrigens fast immer einen Cleaner übrig, den ihr nicht übersehen solltet. Über die Rampen rauf zu noch mehr Wächtern, Bots und automatischen Geschützen. Netterweise sind die Kontrollpunkte hier gut gesetzt. So könnt ihr nach eventuellem Ableben schnell wieder loslegen. In den Gängen arbeitet ihr euch vor bis zu einer Art Kontrollraum. Von da geht es wieder in einen Gang mit einem Kontrollpult, der letzte Levelabschnitt beginnt .Hier übernehmt ihr einen Wächter(!). Haut die kleinen Bots zu Glump und stürmt in die Halle. Ihr könnt euch nur im Türbereich aufhalten, weil sonst das Signal vom Pult verlorengeht. Andere Wächter greifen euch an und es kann passieren, daß der Kampf bis zurück in den Gang tobt. Versucht, einige zu erledigen, damit Glitch danach von ihren Überresten profitieren kann. Das Problem in dieser letzten Halle: hinten rechts ist ein Duplikator - für Wächter. Hey - nicht wegrennen! Ich hab's doch auch geschafft. Wenn ihr noch Cleaner habt, setzt sie sofort ein. Ihr solltet versuchen, zum Duplikator zu gelangen. Wenn ihr euch nur auf die Wächter konzentriert, habt ihr keine Chance, weil euch die Munition jeglicher Art ausgeht, denn es kommen ja immer neue nach. Ist das Teil zerstört, habt ihr alle Chancen. Setzt auf jeden Fall auch EMP-Granaten ein. Die paralysierten Wächter könnt ihr sogar mit der Spukk niedermachen. Nach dem Sieg erscheint der wie immer fluchende Krunk und nach einer längeren Rendersequenz geht's zum nächsten Level.
LEVEL 16 VERD**** KRUNK
Hier steuert ihr Krunk und müsst alle Bots zerstören. Blöd nur, daß Krunk selbst gar nicht bewaffnet ist! Oben auf der Galerie werdet ihr erstmal gedrängt, den pennenden Bot zu übernehmen. Tut das und verheizt ihn unten im Gefecht. Als Krunk springt jetzt rechts auf das Dach der kleinen Kammer. Beobachtet den nächstgelegenen Titan. Im geeigneten Moment schmeißt eine EMP-Granate nach ihm und lähmt ihn. Springt jetzt mutig runter und lauft hinter ihn. Die anderen schießen natürlich auf euch, aber Krunk kann einiges wegstecken. Übernehmt den Titan und bekämpft alle Bots in dieser Halle, die zweigeteilt ist. Wenn der Titan von den anderen zerstört wird, versucht, wie oben beschrieben, einen anderen zu übernehmen. Wichtig jetzt: ihr müsst ja ALLE zerstören. Am Schluß müsst ihr also den selbst gesteuerten Titan zerstören. Stellt euch dazu nah vor eine Wand und schießt Granaten ab, bis ihr selbst zerstört seid. Lauft nach der kurzen Sequenz jetzt durch die geöffnete Türe, das war's.
LEVEL 17 DIE ÜBLICHE ROUTINE
Das ist eine nicht besonders gelungene Übesetzung des Original Level-Titels ,You know the drill'. Aber egal. In diesem Level dreht sich alles um eine große Halle, in der ein gigantischer Bohrer zugange ist. Gleich am Levelanfang trefft ihr aber erstmal die Händler. Deckt euch wie immer gut mit Muni ein. Weiter geht's durch die Gänge. Eine Tür ist zunächst noch verschlossen; ihr braucht einen Chip. Also rein in die große Halle. In der Mitte ist das riesige Bohrloch. Vorsicht! Da geht es nur zum Missions-Neustart. Also etwas Abstand halten. Ihr werdet attackiert von einem großen Bot, mehreren kleinen und einem Fluggerät. Ach ja, auch oben von den Gerüsten um den Bohrer herum belegt man euch mit Feuer. Schaltet erstmal die Bots unten aus. Danach könnt ihr Deckung suchen und oben noch welche abschiessen. Wie ihr wisst, bin ich nicht der große Chip-Sucher. Hier jedoch habe ich einen Tipp. Übernehmt mit Y den Fluggleiter (Achtung: auch der kann ins Loch fallen!). Er hat einen Greifarm. Alle rumliegenden Container mit gelbem Deckel könnt ihr damit versetzen. Darunter ist jedesmal ein Chip. Verlasst jetzt die große Halle durch die nächste Tür. Bei den anderen Bots findet ihr irgendwo den Tür-Chip. Nun könnt ihr euch zur oberen Etage vorarbeiten. In der großen Maschinenhalle müsst ihr über ein paar Schienen balancieren, damit ihr oben weiterkommt. Mit dem Fluggleiter hier konnte ich nichts anfangen. Ihr könnt auch _nicht_ mit den Fließbändern mitfahren oder -hangeln. Schließlich gelangt ihr rauf zur Kontrollplattform des Bohrers. Hier ist ein Schaltkasten mit dem man den Bohrer rauf- und runterfahren kann. Wenn ihr die Plattform betretet, habt ihr aber erstmal ganz andere Probleme. Eine unheimliche Flugmaschine nimmt euch, begleitet von einem nervtötenden Sound, gehörig unter Beschuss. Sucht Deckung und benutzt den Raketenwerfer. Nutzt hier auch unbedingt das Zielfernrohr! Dann seht ihr auch schön, wieviel Prozent Gesundheit das Biest noch hat. Ist der Flieger besiegt, kommt der letzte Schritt. Er ist so einfach, daß ich dafür natürlich wieder ewig gebraucht habe, um drauf zu kommen... Fahrt den Bohrer auf Stellung ,unten'. Jetzt könnt ihr von den Gittern aus auf die Bohrspirale springen! Ihr müsst nämlich den Abgrund überbrücken und drüben auf den Gittern den Levelausgang erreichen. Folgt dem Bohrer ungefähr eine Umdrehung und ihr kommt zur anderen Seite. Achtung: dort hängen natürlich ein paar Bots rum, aber die sollten nicht das Problem sein.
LEVEL 18 JAGD DURCH DIE EINÖDE
Spaß! Ein Droiden-Kumpel steuert einen Panzer und ihr braucht euch um die Strecke nicht kümmern, sondern bedient nur das Geschütz. Versucht vor allem, die rumstehenden Tanks und Fässer zu treffen, bevor ihr ihnen selbst zu nahe kommt. Dadurch zerstört ihr viele Gegner schon von weitem. Allzu früh endet der Trip und am Schluß erledigt ihr noch einen rumlaufenden Bot, der einen blauen Chip rausrückt und damit ist diese Mission auch schon erfüllt.
LEVEL 19 MORBOT CITY
Mit diesem Level beginnt ein neu erAbschnittimSpiel.AbsofortbewegtGlitch sich in der Welt der Morbots. Das Intro zeigt eine fast erhabene Szene, in der Glitch in einem gläsernen Aufzug hinabfährt und unter ihm erstreckt sich die dunkle, bedrohliche Stadt. Ich hätte dieses Level fast nicht geschafft, denn ich hatte im vorigen Level versäumt, mich am Schluß nochmal ordentlich mit Muni einzudecken. Von jetzt an werde ich immer brav alles aufsammeln. Schaut euch erstmal im Fahrstuhl-Raum um, wo ihr landet. Sammelt hübsch die Muni auf! Mit den rosa Lichtschimmern aktiviert ihr eine Treppe runter. Auch hier umschauen; es gibt einen Geheimnis-Chip. Das nächste rosa Licht bringt euch zum eigentlichen Levelanfang. Es ist eine große Plattform, eine Art Anleger am Wasser. Neben normalen Bots gibt es hier neue, unangenehme Gesellen. Die einen nenne ich ,Springer'. Das sind etwas größere, gelbliche Bots, die fliegen können. Verschwendet auf größere Entfernung keine Granaten oder Raketen an sie. Wenn euer Geschoß einschlägt, sind sie schon wieder auf und davon. Lasst sie rankommen, oder besser: drängt sie in eine Ecke und benutzt dann ,schnelle' Waffen. Am besten die Spukk oder die Schrotkanone. Wirklich viel halten sie nicht aus. Dann gibt es noch die ,Spaghetti-Flieger'. Das sind schnelle Flugapparate, die sowas wie Tentakeln besitzen. Obacht: wenn sie euch schnappen, dann schütteln sie euch durch und hauen euch gegen die nächste Wand, daß Glitch die gesammelten Unterlegscheiben nur so aus der Rüstung fliegen - sieht witzig aus, tut ihm aber weh. Denkt auch hier daran: nie Granaten nach etwas fliegendem werfen!!! Wenn Ruhe herrscht, geht zum rosa Licht und eine Brücke baut sich vor euch wie von selbst zusammen - Morbot-Technik halt! Auf eine Zwischenplattform rüber und dasselbe Spiel nochmal. Jetzt gelangt ihr durch einen kleinen Tunnel in den nächsten Levelabschnitt. Sowas wie ein geschwungener leerer Kanal mit weitläufigen Rändern. An den Rändern stehen Dinger, die aussehen wie riesige blaue Lavalampen. Ihr könnt sie zerstören, also tut es. Nehmt dazu einfach den vielleicht schon fast vergessenen Minen-Laser, das spart nochmal Muni. Durchsucht diese Level-Abschnitte sorgfältig! In den Nischen an den Rändern findet ihr Geheimnis-Chips und Munition. Besiegt auch den aus dem Bohr-Level bekannten Flug-Greifer. Mit ihm durchstoßt ihr am Abschnitts-Ende die seltsame Wabber-Wand. Danach folgt sofort ein ähnlicher Abschnitt. Achtung! An den Enden der Abschnitte lauert jeweils eine der unheimlichen Flugmaschinen, die euch wirklich gefährlich werden. Sucht hier Deckung und benutzt unbedingt den Raketenwerfer mit Zielfernrohr. Vor allem wegen der Gesundheitsanzeige im Visier. Fünf bis sieben Volltreffer brauchen die Dinger schon. Am Ende des letzten Abschnitts kommt eine lange, blaue Schneise. Auf der Brücke darüber steht ein Springer. Trefft ihn schon von weitem mit dem Zielfernrohr! Lauft ein Stück vor und wieder zurück, um die Gegner rauszulocken. Versucht möglichst, nicht unten in den Kampf verwickelt zu werden. Mit etwas Geduld könnt ihr die Gegner nämlich von oben, von der Kante aus beharken. In diesem Level braucht ihr vor allem Übersicht und denkt daran, daß ihr für jeden Gegner nur die passende Waffe benutzt.
LEVEL 20 ICH, JÄGER
Schaut euch um und benutzt den seltsamen Fahrstuhl, der aus Glas-Segmenten besteht. Oben könnt ihr mit dem Kontrollknüppel einen Bot übernehmen. Seilt euch mit ihm zur Plattform im Wasser ab und räumt dort auf solange ihr mit dem fremden Bot überlebt. Benutzt als Glitch dann von oben am besten wieder den guten alten Raketenwerfer mit dem Zielfernrohr. Dann runter zur Plattform und mit dem rosa Licht über die Brücke auf die andere Seite. Achtung: jetzt kommen wieder ein paar Springer. Erledigt sie und lauft runter in die Mulde zum Kontrollpult. Jetzt übernehmt ihr eine von diesen bösen Flugmaschinen! Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, funktioniert aber. Zerstört die Brücken in den Gängen. Ihr müsst durch mehrere rosa Wabber-Wände. Dort greifen euch andere Jäger an. Nehmt sie gehörig unter Feuer. Auf der L-Taste liegt eine aufladbare Waffe, die wirklich was weghaut. Nur für die anderen Jäger benutzen! Die Brücken kriegt ihr locker mit der normalen Waffe weg! Fliegt am Ende in den Generator oder was das sein soll. Es folgt eine kurze Sequenz und ihr seid wieder Glitch. Lauft jetzt am Ufer lang. Ihr gelangt zu einem Tunneleingang im Wasser. Springt rüber und hinein. Unten findet ihr ein Upgrade für den Steuerknüppel und das nächste Level.
LEVEL 21 DER REAKTORKERN
Gleich zu Anfang nerven wieder ein paar Hüpfer. Habt ihr sie erlegigt, so folgt der langezogenen Linkskurve des Ganges. In einiger Entfernung stehen zwei Bots zusammen rum. Benutzt das Zielfernrohr mit Raketenwerfer und pustet sie gemütlich aus der Entfernung weg. Jetzt stürmt hin und schnappt euch die Munition, die Unterlegscheiben und die Lebenspunkte. Die auftauchenden normalen Bots erledigen. Vorsicht! Da ist ein großes Loch im Boden. Durchsucht in dieser Halle die Nischen, dort gibt es Chips und Munition. Im Boden am Ende ist ein Pustefix. In der Luft bewegt sich ein zweiter hin und her. Richtig! Ihr müsst seinen Weg abpassen und mit dem ersten auf den zweiten hüpfen, dann kommt ihr nach oben. Ich kriege nicht mehr alle Abzweigungen hin. Auf jeden Fall kommt ihr noch durch einen rutschigen Abwärtstunnel voller Lebensenergie. Hier macht ihr auch zum ersten mal Bekanntschaft mit den kleinen quietschenden Spinnen, die euch langsam aber sicher Energie abziehen. In einer kleinen Halle lauern noch zwei Flammenwerfer-Bots. Springt mithilfe der kleinen Plattform über den Abgrund und folgt den schmalen Durchgängen in eine Halle mit leuchtendem Fussboden. Überall stehen Kegel rum, die den Raum unübersichtlich machen, aber auch viel Deckung gewähren. Rechts ist ein rosa Lichtschalter der die Tür zu einer überfluteten Halle öffnet. In einer kurzen Sequenz trefft ihr zum ersten Mal Slosh. Er kann nicht weiter, weil der Wasserpegel nicht sinkt. Geht zurück in die Halle und am Ende durch die Tür. Dort ist eine Grotte mit drei Flugmaschinen. Macht sie platt (Raketenwerfer und Granaten) und übernehmt eine. Mit dem Greifer könnt ihr den Lichtzylinder in dem einen Wasserfall nehmen und zur Seite stellen. Jetzt läuft das Wasser brav ab. Geht zurück zu Slosh. Er bedankt sich und macht die Fliege. Hüpft von eurem Vorsprung runter und lauft unten durch die Türe. Ihr trefft Slosh wieder, der nochmal was von seinem Schicksal erzählt und das Level ist geschafft.
LEVEL 22 LASST IHN HOCHGEHEN
Hier spielt ihr als Slosh und benutzt ausschließlich seinen Flammenwerfer und Brandgranaten. Es geht durch Tunnels von Halle zu Halle. Haltet euch die Spinnen vom Leib. In den Hallen jeweils die rosa Schalter betätigen, damit die Türen aufgehen. Selbst die Flug-Gegner sind dank des effektiven Flammenwerfers kein Problem. Schließlich gelangt ihr in eine große Halle, wo ihr vier rosa Schalter umlegen müsst. Zur oberen Ebene kommt ihr über das Rohr in der Mitte! Dann erscheint eine Sequenz und ihr geht einen Teil des Weges zurück, bis ihr wieder in eine große Halle mit dem Fahrstuhl in der Mitte kommt. Aktiviert die kleine Brücke mit dem rosa Schalter und ihr kommt zu der kleinen Insel mit dem Fahrstuhl. In der Sequenz am Ende des Levels übergibt Slosh seinen Flammenwerfer als neue Waffe an Glitch.
LEVEL 23 DIE HAND IST STÄRKER
Geht direkt in die linke hintere Ecke des Bereichs, in dem ihr startet. Dort sind die Händler. Ordentlich Granaten und Raketen bunkern. Jetzt nach vorne - der Feind wartet. Ihr bekommt es zunächst mit Wächtern und normalen Bots zu tun. Taktik wie immer. Raketen und Granaten für die großen. Achtung. In diesem Level haben auch die kleinen Bots Schutzschirme. Die funktionieren aber nur unregelmäßig und zwischendurch trefft ihr sie doch. Wenn das Level frei ist geht links über den Giftfluß (eventuell vorher nochmal zu den Händlern!). Bei den kleinen Containern findet ihr einen Chip. Jetzt wieder rüber zu dem Geschützturm von dem aus ihr auch beschossen wurdet. Unten ist eine Tür. Rein und mit dem Fahrstuhl hoch. Dort den Schalter betätigen. Jetzt öffnet sich drüben eine Luke und es erscheint ein Jäger. Sucht Deckung und erledigt ihn mit Zielfernrohr und Raketenwerfer. Vielleicht auch mal ein Cleaner. Danach rüber in die Luke. Hier trefft ihr jetzt zum ersten Mal Agent Psst. Er erzählt euch von der Revolte und daß die Milbots jetzt selber Droiden herstellen um sie u.a. als Spione einzusetzen. Hört ihm zu! Bevor ihr jetzt weitergeht, schaltet Glitch komplett auf ,Hände'. Rechts und Links! Jaaaa. Und so unbewaffnet geht ihr weiter und kommt in eine riesige Arena. Eine Art Marktplatz. Da ihr unbewaffnet seid und so harmlos wie die anderen produzierten Droiden ausseht, tun euch die Bots mal ausnahmsweise nichts. Links hinten gibt es einen Chip. Geht zu dem auffälligen Container rechts vom großen bewachten Durchgang. Geht auf keinen Fall zu den Wachen, sonst bricht das Inferno los. Hinter dem Container findet ihr einen Droiden. Er gibt euch ein paar Infos und weiter geht es mit einem Transporter zum Levelende.
LEVEL 24 SPIONAGEFABRIK FINDEN
Ihr startet mit zwei Droiden als Helfern. Lauft nochmal zurück zum Transportcontainer und schnappt euch die Waffen. Dann mit den Kumpels durch das große Tor. Am hinteren Ende des ersten Levelabschnitts ist ein Feldgenerator, der ein Kraftfeld erzeugt, das den Durchgang zum nächsten Abschnitt versperrt. Schaltet die Bots und den Titan aus. Versucht unbedingt, eure Kollegen zu schonen. Es ist nämlich wirklich angenehm, mal nicht alleine unterwegs zu sein. Wenn ihr sie umnietet, ist es wieder aus mit der schönen Dreisamkeit. Sobald der Generator zerstört ist, könnt ihr in einen kleinen Verbindungstunnel gelangen. Achtung! Die anderen Droiden folgen euch nicht dort hinein. Ihr könnt ihnen aber im nächsten Levelabschnitt wieder begegnen. Im Tunnel findet ihr Munition und ein Upgrade für den Kontrollknüppel. Damit könnt ihr praktischerweise den Titan am Ende des Tunnels übernehmen. Er steht in einer Art Energiekäfig. Auch hier den Generator zerstören und los. Ich bin nicht sicher, ob man diesen Levelabschnitt überhaupt ,leerschießen' kann. Zerstört auf jeden Fall soviele Bots wie möglich. Vor allem den Titan links um die Ecke vom Start aus. Schaltet auch die Besatzung des Panzers aus. Verlasst den Titan mit B und übernehmt den Panzer. Mit ihm könnt ihr durch das große Tor zum nächsten Levelabschnitt gelangen. Ihr gelangt auf einen kleinen Platz mit zwei Bunkern. Im rechten Bunker befindet sich ein Titan, der den letzten Feldgenerator bewacht. Hinter dem Energiefeld ist eine Art Laufband mit Containern. Springt in eine Lücke und ihr gelangt zum Levelende.
LEVEL 25 UNBEHANDELTE AUSNAHME
Hier kommt es etwas auf die Geschicklichkeit an. Ihr startet in einem kleinen Raum von dem aus ihr nur durch eine Tür rauskommt. Es geht durch ein paar Gänge und eine Halle. Schaltet die Kanonen an den Decken aus. Schließlich gelangt ihr in eine Halle, wo einer von den Bots ist, der euch elektrisch bratzeln kann. Schaltet ihn aus und nehmt in Ruhe euer neues Item auf: den Schraubenschlüssel. Mit ihm kann sich Glitch selbst in Einzelteile zerlegen. Diese Fähigkeit wird auch sofort benötigt. Geht zu dem kleinen Podest mit dem Roboterarm. Dort zerlegt euch und im Nu wird Glitchs Kopf auf dem Fließband fortgefahren. Jetzt den Rest-Glitch, den ihr weiter im Blick habt, wieder zusammensetzen und ohne Kopf (!) unter dem Förderband durchlaufen zur nächsten Station. Dort das gleiche Spiel. Wenn Glitch komplett zerlegt und befördert ist, erscheint eine Zwischensequenz und ihr kommt in einer quadratischen Halle mit einem Aufpasser aus. Ihr sollt dort die Spinde nach dem Chip durchsuchen. Lasst die Anfangssequenz durchlaufen und macht NICHTS bis der Typ aus der Türe verschwunden ist. Jetzt drängt die Zeit! Lauft zum ersten Spint, öffnet ihn mit Y, schließt ihn wieder mit Y und lauft sofort wieder zu eurem Startpunkt (ein Kreis mit Fußsymbolen). Stellt euch GENAU so hin wie am Anfang. Nach einem ,Ping' geht die Türe auch schon wieder auf und der Wächter kommt rein. Wenn ihr ordentlich steht, lässt er nur einen Spruch ab und verschwindet wieder. Gelegenheit für den zweiten Spint! Immer weiter so, bis ihr den Chip gefunden habt. Auch dann zurück an den Start. In der folgenden Sequenz wird Glitch als fertiger Spionageroboter klassifiziert. Jetzt geht es zum ,Exerzierplatz'. Ihr steht in einer Reihe von Bots und müsst die Kommandos des Drillseargents befolgen. Wie in einem Kinderspiel müsst ihr darauf achten, ob er wirklich vor seinem Befehl auch ,Befehl' sagt. Also aufpassen! Einen kleinen Fehler dürft ihr euch leisten. Dafür gibt es eine Art Joker, bei dem eure Funktion ein letztes Mal überprüft wird. Habt ihr auch dies überstanden, folgt ein Kampf gegen die anderen Spionagebots in einer Halle. Ihr seid jeweils mit Raketenwerfern bewaffnet. Da ihr es bis zu Level 25 geschafft habt, sollten die Gegner kein Problem darstellen. Nach dem Sieg öffnet sich eine Tür und ihr gelangt wieder in den Startraum. Achtung! Durchsucht die Halle, bevor ihr sie verlasst. Ich kann es zwar nicht beschwören, aber dort ist wahrscheinlich der einzige Geheimnis-Chip des Levels. Vom nächsten Raum aus wieder in den Gang und das Level ist geschafft.
LEVEL 26 HINEIN IN DIE RUINEN
Hier ist wiedermal ein Panzer euer Gefährt. Je nachdem, ob ihr vorne oder hinten aufsteigt, könnt ihr ihn fahren oder das Geschütz bedienen. Ihr gelangt über mehrere Sprungrampen, die möglichst gerade und in voller Fahrt treffen solltet. Wenn ihr ganz ordentlich sein wollt, haltet vor den Sprungrampen an. Unten rechts links liegen jeweils Items rum. Ihr könnt nämlich nie zurückspringen. Nach dem ersten Sprung gelangt ihr zu einem großen Tor, das durch Barrieren versperrt ist. Probiert aus, wie ihr mit den Gegnern am besten klarkommt. Steigt aus und kämpft ,zu Fuß' oder nehmt das Panzergeschütz. In dem kleinen Bunker hinter dem Zaun ist das Ex-Pack für die Barriere. Sprengt sie weg und setzt die Fahrt mit dem Panzer durch einen kurzen Tunnel fort. Jetzt kommt ihr in ein relativ großes Areal. Rechts und links sind Zäune mit Durchgängen. Hinten rechts ist die nächste wegzusprengende Barriere, bewacht natürlich von einem Titan. Ich empfehle: fahrt mit dem Panzer wild ballernd geradeaus bis vor den Titan. Rausspringen und ihn mit EMP-Granate + Kontrollknüppel übernehmen. Jetzt räumt ordentlich auf. Ihr passt auch durch die Türen im Zaun. Wie immer danach alles hübsch absuchen. Hinter dem linken Zaun ist auch ein Upgrade. Das nächste Ex-Pack ist hinter dem rechten Zaun in einem Container. Mit dem Panzer durch die gesprengte Lücke und unten durch das Tor und durch den Giftfluss. Die Rampe rauf und das gleiche Spielchen nochmal. Wenn hier die Gegner platt sind, wartet das Ex-Pack oben im Geschützturm. Jetzt mit dem Panzer wieder durch den Tunnel. Vor der nächsten Sprungschanze lauern ein paar Bots, die ihr aber einfach überfahren könnt. Im nächsten Tunnelabschnitt ist an einem Trümmerhaufen das Levelende.
LEVEL 27 ZIEMLICH KAPUTT
Hier gibt es fast nichts zu sagen. Folgt den Wegen und versucht, die mit Bots besetzten Kanonen von weitem auszuschalten. Hier trefft ihr auch die Zombie-Bots wieder, die sich nach dem ersten Treffer wieder zusammensetzen.
LEVEL 28 IM SCHARFSCHÜTZENNEST
Feines Level. Ich habe auf Anhieb alle vier Secret-Chips gefunden und FAST hat es auch noch zum Speed-Chip gereicht, wenn ich mich am Levelende nicht kurz verlaufen hätte... Aber der Reihe nach. Zu Beginn bekommt ihr per Funk eine Warnung vor den Scharfschützen. Die sind aber halb so schlimm, da es überall genug Deckung gibt. Außerdem könnt ihr euch hier selbst als Sniper betätigen. Denn wenn die euch sehen können, dann könnt ihr logischerweise die auch sehen! Zusätzlich hilft auch noch der Feindradar. Am Levelanfang empfehle ich das Zielfernrohr und eine ,schnelle' Waffe. Also Spukk oder Nagelwerfer. Meist sind es einfache Grunzer, die euch von entfernten Podesten aus zusetzen. Zahlt es ihnen heim! Insgesamt ist das Level lang und schmal mit einigen Windungen im Verlauf. Das macht es zusätzlich einfach, hübsch der Reihe nach vorzugehen und alle Winkel abzusuchen. Etwa ab der Hälfte wird es etwas schwieriger. Dann treten nämlich auch Titanen auf und am Ende sogar die unangenehmen Zombie-Bots. Etwas neues gibt es auch noch. Nämlich Mörser. Die könnt ihr ausschalten wie andere automatische Kanonen auch. Der Weg durchs Level ergibt sich eigentlich von selbst. Im Verlauf findet ihr auch zwangsläufig die Einzelteile des vermissten Droiden. Nur am Schluß war ich kurz ratlos. Ihr gelangt an eine Pforte, die sich von selbst öffnet, wenn ihr euch nähert. Zwei Zombie-Bots stürmen sofort heraus. Erledigt sie und geht innen die Rampen rauf. Ganz oben gelangt ihr auf einen Vorsprung. Dort läuft ein Drahtseil entlang. Obacht! Da wo es hinführt, wartet noch ein letzter Gegner. Schießt ihn besser vorher ab. Dann umschalten auf ,Händchen' und rübergesaust zum Levelende.
LEVEL 29 GEHEIMES RENDEZVOUS
Hier musste ich mehrfache Versuche starten, bis ich auf den eigentlichen Trick gekommen bin. Lauft vom Start aus erstmal nach links auf das Förderband. Dort gibt es Granaten und einen Geheimnis-Chip. Schaltet auf Zielfernrohr um und erledigt jetzt von diesem Ende der länglichen Halle aus schonmal das Automatische Geschütz auf dem Turm und den rumlaufenden Bot. In dem großen gelben Container ist ein Ex-Pak. Rechts hinter dem Container ist eine automatische Kanone an der Decke und ein Bot. Auch aus dem Turm kommt einer gerannt. Erledigt jetzt noch die beiden Bots in den kleinen Bunkern. Einer überlässt euch nach seinem eletronischen Ableben einen blauen Chip für das Kontrollpult oben im Turm. Fahrt rauf und aktiviert kurz das Pult. Ihr übernehmt einen Titan in dem letzten kleinen Raum vor dem großen Tor. Verlasst den Titan sofort wieder mit B. Diese Aktion dient nur dazu, den Kontrollpunkt zu aktivieren. Springt runter vom Turm und lauft zum großen Tor - sprengt es mit dem Ex-Pak auf. Geht NICHT in die kleine Türe rechts. Durch das entstandene Loch seht ihr auf einen großen runden Platz. Meiner Meinung nach ist das der gleiche Ort wie im Level ,Die Hand ist stärker' aber jetzt halt bei Nacht. Lauft nicht in diese Arena rein, es wäre euer Ende, da hier ein Titan und ein Jäger euer harren. Mein Tipp: setzt dem Titan mit dem Raketenwerfer einen ordentlichen Treffer vor den Bauch. Jetzt wird er kommen und sogar durch das Loch dringen. Ihr habt Zeit genug, wieder auf den Turm raufzufahren. Von oben könnt ihr ihn relativ geschützt mit Granaten und Raketen beharken, bis er platt ist. Jetzt runter und ran an den Jäger. Bewährte Taktik: Zielfernrohr und Nagelwerfer. Visiert ihn in aller Ruhe immer wieder vom Loch aus an und trefft ihn. Wenn er ballert, ein paar Schritte zurück. Er brauch schon gut zehn bis fünfzehn Treffer. Seine Health-Anzeige könnt ihr ja im Visier verfolgen. Nach dem Jäger dürfte die Arena bis auf ein paar kleine Bots frei sein. Erledigt sie und lauft an dem großen Hologramm vorbei genau auf die gegenüberliegende Seite. Dort ist eine kleine rote Schalterkammer. Wenn ihr reingeht, aktiviert ihr einen Alarm und das linke große Tor geht auf. Eine mittelgroße Meute normaler Bots stürzt sich auf euch. Habt ihr sie geschafft, dürft ihr euch am Ende des Tunnels bei den Händlern ordentlich mit allem nötigen versorgen. Und jetzt kommts. Um ans Levelende zu gelangen müsst ihr den roten Schalter nochmal als kleiner Bot betätigen, nicht als Glitch! Lauft zurück zum Schalterturm und übernehmt den Titan. Ihr habt jetzt viele, fast schon kreative Möglichkeiten, das Level zu beenden. Ich beschreibe nur eine davon. Nehmt den Titan und ,parkt' ihn hinten rechts in der Arena mit dem Gesicht zur Wand. Verlasst ihn und lauft in den Raum, wo er herkam. Erledigt den Bot vor dem Modul und versteckt euch links davon, den Steuerknüppel im Anschlag! Wenn der neue rauskommt übernehmt ihn. Setzt zur Not mit dem Steuerknüppel einen Ablenkungsschuß rechts an die Konsole. Dann dreht sich der Dödel fein mit dem Rücken zu euch. Als Bot lauft ihr in die Arena und drückt in der kleinen Kammer mit Y den Schalter. Jetzt geht das große Tor auf 12 Uhr auf und ein Titan und mehrere Bots stürzen sich auf euch. Egal. Ihr seid ja nur ein Bot. Greift die Typen an so gut es geht. Lange hält der Bot nicht aus, aber nach dem Ableben könnt ihr beim Modul sofort den nächsten übernehmen. Macht das zwei, drei Mal. Jetzt übernehmt vom Turm aus wieder ,euren' Titan in der Arena! Macht die Bots fertig und geht als Titan durch das Tor. Alles was ihr mit ihm noch schafft, braucht ihr als Glitch nicht mehr erledigen - seeehr praktisch. Gleich rechts nach dem Tor ist ein automatisches Geschütz und auf der Brücke geradeaus noch ein Titan. Lauft jetzt als Glitch unter der Brücke durch und gelangt ans Levelende.
LEVEL 30 HELLES LICHT - MIL-CITY
Hier zeigte sich mal wieder, daß die Funkanweisungen von Oberst Schmelztiegel oft eher verwirrend sind. Es heißt, Glitch solle sich möglichst unbemerkt auf das Dach eines Turms begeben. Also hielt ich (neben dem kämpfen) dauernd Ausschau nach Dächern und Türmen. Vergeblich, denn erst am Schluß sah ich, daß erst Level 31 wirklich ,Auf zum Turm' heisst. Na ja... In diesem Level kämpft ihr euch durch die nächtlichen Straßenzüge von Milcity. Der Levelaufbau ist ziemlich linear und ihr könnt die Kontrollpunkte kaum verfehlen. Darum ausnahmsweise nur ein paar allgemeine Tipps:
Nervige Gegner zuerst Achtet auf die automatischen Kanonen. Schaltet sie frühzeitig per Zielfernrohr und Rakete aus. Auch diese Minifahrzeuge sofort bekämpfen. Alleine das nervige Geräusch macht einen wahnsinnig. Benutzt die Rekrutierungsgranate Mehrfach werdet ihr von ganzen Roboterhaufen angegriffen. Die Rekrutierungsgranate ist da wirklich von Vorteil. Es ist außerdem ein sehr beruhigendes Gefühl, auf dem Radarschirm auch mal ein paar gelbe und nicht immer nur rote Punkte zu sehen. Keine Muni-Verschwendung bei den Jägern So mächtig und unheimlich mir die Flugmaschinen in früheren Leveln auch erschienen, richtig gefährlich sind sie eigentlich nicht. Ihr braucht nur ein wenig Deckung; ein Dachvorsprung oder ein Pfosten reichen schon. Dann Zielfernrohr auf Stufe 2x und mit Nagelwerfer Einzelfeuer dürften sie kein Problem sein. Obacht bei den Titanen Die können einen echt fertigmachen. Versucht sie immer von oben zu bekämpfen. Es gibt an mehreren Stellen im Level Pustefixe, die euch auf obere Etagen schleudern (dort gibt's auch Muni). Auch ein Turm eignet sich sehr gut (also die, wo die automatischen Kanonen drin sind). Die Türme haben den Vorteil, daß sie überdacht sind und gut gegen Jäger schützen. Von dort habe ich einmal einen Titan und einen Jäger ,in Ruhe' bekämpft.
LEVEL 31 AUF ZUM TURM
Dieses Level beginnt in einem quadratischen Areal, in dessen Mitte ein großes würfelförmiges Gebäude steht. In der Anfangssequenz seht ihr, wie ein Panzer in das Gebäude fährt und sich hinter ihm ein großes Gittertor schließt. Kein rankommen mehr - oder??? Wenn die Sequenz endet, greifen euch sogleich Springer an. Sie sind in diesem Levelbereich Problem und Lösung in einem. Info: dieser Levelbereich kann nicht ,leergeschossen' werden. Es gibt - vom Startpunkt aus gesehen - hinten links am Geschützturm eine unzerstörbare Produktionseinheit. Auch wenn die Springer nervig sind, ihr könnt von ihnen ordentlich was einstecken. Schnappt euch also erstmal ,in Ruhe' die Muni rechts und links am Startpunkt in den kleinen Zellen. Jetzt übernehmt mit EMP-Granate und Kontrollknüppel einen Springer. Wenn ihr keine habt, egal! Zerschießt irgendeinen Springer und er hinterlässt eine. Jetzt kommt auch etwas Leben ins Level. Aus den beiden Geschütztürmen stürmen Bots auf euch; das passiert nicht, wenn ihr das Level erstmal nur als Glitch erkundet. Mit dem Springer sind sie leichte Gegner für euch. Haltet euch aber nicht zu sehr mit ihnen auf, denn auch die anderen Springer greifen euch an und wie gesagt: das hört nicht auf. Düst jetzt (als Springer) rauf auf das Dach des Gebäudes. Dort ist ein rundes Loch, durch das ihr euch ins Innere fallen lassen könnt. Dort ist neben dem Tor ein Schalter. Tretet ran und betätigt ihn mit Y. Jetzt ist der Zugang frei für Glitch. Bleibt aber ruhig noch Springer und richtet ein Bischen Schaden an, solange ihr könnt. Als Glitch jetzt nichts wie rein in die Halle. Nehmt den Geheimnischip und sonstige Items auf. Jetzt könnt ihr im Panzer das Tor am anderen Ende des Sektors durchfahren und gelangt zum Kontrollpunkt. Schätzt selber ein, ob ihr den Panzer nochmal verlasst - es ist einiges an Munition von den zerstörten Bots zu holen... Ein kurzer, ansteigender Tunnel und ihr gelangt zum zweiten Sektor. Der ist auch quadratisch und noch kleiner als Sektor eins. Zunächst buhlen zwei andere Panzer und ein Jäger um die Aufmerksamkeit eurer Granaten. Obacht: der Jäger hält so einiges aus und ich hatte das Gefühl, daß nach seiner Vernichtung kurz darauf ein neuer auftaucht. Zunächst bin ich hier ein paarmal draufgegangen, während ich im Kampf verzweifelt versuchte herauszufinden, was ich hier machen muß. Die Lösung ist die große Statue in der Mitte. Die Flüssigkeit in dem Graben rund um sie herum ist übrigens zur Abwechslung mal nicht tödlich für Glitch. Vom Start aus rechts an der Statue beginnt ein Au fgangausRampen.Nichtsschwieriges.Benutztan den Lücken den ,Doppelsprung'. ABER: behaltet die Übersicht. Von der Statue aus gehen mehrere Drähte ab. Wenn ihr ,ordentlich' spielen wollt, nehmt nicht gleich den Draht geradeaus (vom Start gesehen), da geht es nämlich zum Levelende. Damit verpasst ihr z.B. die Händler, die links hinter dem Elektrozaun stehen. Da habe ich echt geschlampt. Naja, wie ich das Spiel kenne, wird das kein tödlicher Fehler sein, sonst wäre ich nicht weitergekommen.
Noch eine Idee. Ich hatte das Gefühl, daß leergeschossene Panzer von den rumlaufenden Bots neu bemannt werden und euch dann natürlich wieder angreifen. Versucht doch mal, sie in den abschüssigen Tunnel rollen zu lassen, aus dem ihr nach dem Kontrollpunkt kommt. Vielleicht knüllen sie sich unten zusammen und ihr habt mehr Ruhe auf der Statue...
LEVEL 32 UNFREIWILLIG DAHEIM
Meiner Meinung nach ist das das gleiche Level wie ,Saubermachen'. Ihr kämpft euch einmal hin und zurück durch das lange Level mit den kleinen Verbindungstunnels. Unangenehm ist das Wiedersehen mit den Wächtern. Da es keine besonderen Rätsel zu lösen gibt, nur ein paar Tipps. Nutzt die Pustefixe und haltet euch möglichst oft oben auf den Dächern auf. Mit den ganzen Wächtern und Springern verliert ihr unten nur die Übersicht. Besetzt, wenn es sich ergibt, die stationären Geschütze. Ihr müsst sie aber immer wieder mal kurz verlassen um Feinde anzulocken. Schaut euch, wenn ein Sektor clear ist, gut um. Gerade an den Rändern rechts und links hinter den Gebäuden gibt es jede Menge Munition.
LEVEL 33 15 MINUTEN
Wieder mal frage ich mich, was der Name des Levels soll. Jetzt werdet ihr zum Robo-Gladiator. Man führt euch aus eurer Zelle in den Katakomben der Arena in eine Art Vorbereitungsraum. Dort könnt ihr euch EINE Waffe wählen. Ich persönlich empfehle die Schrotkanone, denn ihr bekommt es mit u.a. mit Springern zu tun. Während das Publikum und der Stadionsprecher euch nach Kräften beschimpfen und demoralisieren, kämpft ihr gegen zwei Springer und zwei Titanen. Haltet euch zunächst mehr am Startpunkt der Arena auf; die Titanen kommen nicht von hinten hierher, wenn ihr sie nicht reizt. Erledigt die Springer und widmet euch dann den Titanen. Im Level selbst gibt es noch normale Granaten und eine EMP-Granate. Die ist gegen die Titanen natürlich recht praktisch.
LEVEL 34 Zweite Runde
Wirklich nur eine zweite Runde - nicht schwerer als die erste. Es geht gegen Zombie-Bots, einen Wächter und einige normale Bots. Auch hier bin ich mit der Schrotkanone sehr gut gefahren.
LEVEL 35 BIS ZUM LETZTEN BOT
Hier könnt ihr die Waffen nicht wählen. Ihr erhaltet die Schleuder und Granaten. Erledigt erst die normalen Bots unten. Dann erscheint ein Jäger. Die Pustefixe bringen euch auf die Plattform in der Mitte. Vorsicht am Rand - unten ist Lava. Beobachtet den Jäger gut, um Muni zu sparen. Er bleibt jeweils nur kurz an seinem Platz und ändert dann wieder seine Position.
LEVEL 36 EINZELTEILE
General Rostfluch persönlich greift euch an und ihr habt keine Waffe. Trotzdem: keine Angst! Am Rand der Arena sind mehrere Glaskästen mit Energie. In zweien steckt außerem der Schraubenschlüssel. Stellt euch einfach neben einen Kasten und lasst den General seine Rakete abschießen. Jetzt lauft rüber zu einem der Gestelle die als Deckung dienen und zerlegt euch. Dann warten und schon ist das Level geschafft, denn der blöde General denkt, er hätte euch besiegt.
LEVEL 37 JAGD AUF DIE RAKETE
Mal wieder ein Rennen! Zunächst dürft ihr alle Waffen wieder einsammeln. Springt dann rasch auf den Fahrersitz des Panzers und gebt Gas. Ihr gelangt an eine Barriere, wo ihr absitzen müsst. Haltet euch nirgends großartig auf. Lauft um die Hindernisse und übernehmt schnell den zweiten Panzer mit dem ihr dann den zweiten Abschnitt bis zur Startrampe bewältigt.
LEVEL 38 EIN KLEINER SCHRITT
In diesem Level könnt ihr den schönsten Screenshot des ganzen Spiels machen! Schauplatz ist ein großer offener Hangar mit Blick auf den Sternenhimmel. Sehr hübsch. Glitch‘ Job ist wie immer weniger hübsch... Ihr startet oben auf der Raumfähre. Mal wieder könnt ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen. Mein Lösungsweg war folgender. Direkt neben euch an der Wand des Hangars ist eine Art Galerie. Von dort beschiesst euch ein Titan und es lungern auch andere Bots herum. Geht auf der Fähre so nah ran wie möglich und schmeisst eine Rekrutierungsgranate rüber. Mit etwas Glück könnt ihr den ganzen Club auf einmal rekrutieren! Den Titan sollte es aber auf jeden Fall treffen, sonst: Level-Neustart. Jetzt mit Anlauf und Doppelsprung selbst rüber auf die Galerie. Betätigt den grünen Schalter. Unten im Hangar und auf der Galerie gegenüber tummeln sich noch jede Menge Gegner. Benutzt den Kontrollknüppel und übernehmt die rekrutierten Bots. Fangt mit den schwachen an und verheizt sie der Reihe nach im Kampf. Zum Schluß zieht mit dem Titan in den Kampf und erledigt vor allem den Titan auf der anderen Galerie. Sammelt alle Items und Unterlegscheiben auf! Jetzt zerschießt das Ojekt an der Decke über dem rosa Energievorhang. Es fällt runter, der Vorhang geht weg und ihr werdet wieder angegriffen. Versucht für diesen Kampf wieder ‚euren‘ Titan zu benutzen. Die jetzt zugängliche Tür führt in einen sehr kurzen Tunnel, in dem ihr die Händler trefft. Mehr denn je gilt in dieser Spielphase: gebt euer Geld in erster Linie für Waffenupgrades aus! Munition findet ihr auch so genug. Jetzt übernehmt das Fluggerät mit dem Greifer und düst in den Hangar. Schafft mit dem Greifarm einen der kleinen herumliegenden Würfel rüber zu dem großen Würfel links neben dem ehemaligen Energievorhang. Erst jetzt könnt ihr über die Würfel rauf auf die andere Galerie. Lauft bis zum Ende und rechts um die Ecke (wer will genießt nochmal die Aussicht). Zum Schluß erwartet euch hier ein einfacher Hüpfabschnitt. Immer weiter den Metallplatten folgen und die Jäger abschießen bis zum Levelende.
LEVEL 39 VOLL FUNKTIONSFÄHIG
Direkt am Anfang tauchen die Händler auf. Nutzt die Gelegenheit jetzt sofort. Das Level ist so konstruiert, daß ihr später nicht mehr zurücklaufen könnt. Es erwarten euch einige Gänge und kleine Hallen. Achtet auf die automatischen Kanonen. Übernehmt vielleicht einen Springer um aufzuräumen. Am Schluß kommt ihr in eine Halle, wo zwei Produktionseinheiten für Springer sind. Sie lassen sich nicht zerstören, was darauf hindeutet, daß die Springer selbst die Lösung sind. In der Säule unten ist der Eingang zu einem Fahrstuhl. Der ist aber nicht in Betrieb. Ihr müsst einen Springer übernehmen und mit ihm auf die oberen, für Glitch nicht erreichbaren Stege fliegen. Drückt jetzt am oberen Ende den Schalter und ihr aktiviert den Fahrstuhl. Jetzt kann Glitch selber rauffahren und das Level beenden.
LEVEL 40 HINUNTER MIT IHR
Hier geht es durch mehrerE Abschnitte, die durch Energiebarrieren voneinander getrennt sind. Zunächst werdet ihr normalerweise durch Springer angegriffen. Konzentriert euch aber eher auf den Titan. Ihr könnt eigentlich in jedem Abschnitt nach dem System vorgehen, den Titan mit der EMP-Granate zu lähmen und ihn zu übernehmen. Für die Barrieren schaut euch einfach nur etwas im jeweiligen Abschnitt um. Mal müsst ihr euch zu einer Brücke raufpusten lassen und einen Schalter betätigen, mal umlauft ihr die Barriere in einem kleinen Tunnel oder sucht einen blauen Chip. Denkt daran, auch die unauffälligen würfelförmigen Kisten zu zerstören. Sie enthalten die verschiedensten Items! Der letzte Abschnitt ist der größte. Auch hier mutig ran an den Titan! Vorsicht - schießt auch die fliegenden ‚Gondeln‘ ab. Da ist jeweils noch ein Bot drin. Dann durch die Tür hinten rechts zu...
LEVEL 41 GENERAL ROSTFLUCH
Hier kämpft ihr noch nicht wirklich gegen den General Rostfluch (GR). Angriffe auf ihn sind völlig sinnlos. Folgendes müsst ihr machen: 4 blaue Chips einsammeln und dann über den Pustefix ganz rauf zum Turm springen. Dort könnt ihr GR übernehmen. Der GR schießt mit Raketen auf euch, das ist noch auszuhalten. Einen Stampfer von ihm kann Glitch allerdings nicht wegstecken. Dann heißt es: Mission gescheitert. Euer Vorteil ist, daß ihr beim Laufen ETWAS schneller seid als GR. Werdet aber nicht übermütig; manchmal muß man ein Hindernis nutzen, um ihm zu entkommen. Drei Chips sind in den Kisten entlang des Hallenrandes. Der Trick ist folgender: ganz am Rand kann er euch nicht zertrampeln, nur auf euch schiessen. Also könnt ihr ‚in Ruhe‘ am Rand langlaufen, Kisten zerschiessen, Items aufnehmen und die Chips sammeln. Nehmt für die Kisten nicht den Raketenwerfer, der richtet bei euch selbst zuviel Schaden an, wenn ihr in Glitchs Nähe Treffer landet. Habt ihr drei Chips gesammelt, begebt euch zum Turm in der Mitte. Vorsicht natürlich wegen GR. Rechts antäuschen und links vorbei
Der Turm ist untenrum auch von Kisten umgeben. Da drin ist der vierte Chip. Der Fuß des Turms bietet euch auch genug Deckung gegen GRs Tritte. Wenn der letzte Chip aufgenommen ist, lasst euch von dem Pustefix ganz nach oben bringen. Lauft um den Turm, bis ihr die kleine Rampe zum Kontrollraum findet und setzt die Chips ein!
Jetzt beginnt die einfachere Hälfte dieses Levels.Die große Halle füllt sich jetzt der Reihe nach mit den mittlerweile liebgewordenen Gegnern: Springer, Jäger, Titanen. Was Glitch sonst viele Nerven, Granaten und Neustarts kostete, ist jetzt nur ein einziger Stampfer für euch! Wenn die Gegner besiegt sind, geht zu dem großen, bunten Computer an der Wand und schaltet ihn mit Y ein. Jetzt erhaltet ihr noch eine Funknachricht und das Level endet, wenn ihr GR mit B verlasst.
LEVEL 42 DER LETZTE KAMPF
Endlich stellt sich GR dem fairen Kampf Roboter gegen Roboter! Es gibt zu diesem Endkampf nicht viel zu sagen. Schießt mit allem was ihr habt auf ihn. Es gibt genügend Deckung und genügend Items. Wenn ihr besonders ‚schön‘ spielen wollt, könnt ihr noch versuchen, die vier versteckten Chips zu finden. Insgesamt sollte dieser Endkampf kein Problem darstellen.
Habt ihr es geschafft, wird im Hauptmenü ein netter kleiner Film freigeschaltet, mit dem das Swinging Ape-Studio seine Idee von Metal Arms den Geldgebern vorgestellt hat.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
1.) Hylia See
Nach der Anfangsequenz zieht das Schwert und Ihr nehmt die Aufgabe des Helden an. Danach geht das erste Kapitel an. Als erstes wenn Ihr startet senst wie ab jetzt überall die Gräser weg um immer wieder neue Kristalle zu finden. Immerhin gilt es zunächst 2000 Stück zu finden um das Schwert aufzurüsten. Geht danach links in den nächsten Bereich weiter und in das Haus. Redet mit dem alten Mann und macht oben im Garten die Formationsübungen. Geht weiter nach links. Holt euch 2 Kristalle über den Schalter und schiebt in der Horizontal Formation den Fels in das Wasser um auf die andere Seite zu kommen. Werft dann drüben die Steine weg um einen Kristall zu finden und geht rechts in die Höhle. Geht in der Box Formation auf den Schalter und Ihr öffnet eine Tür. Am Ende findet Ihr den Bumerang der nun für alle zur Verfügung steht. Wieder draußen könnt Ihr nun auch Kristalle im Wasser entfernt gerade oder schräg mit dem Bumerang einsammeln. Geht nach oben auf die Wiese, erledigt alle Gegner und holt euch die Kristalle links im Wasser die 100 wert sind. Danach werft ein paar Steine auf den Dunklen Link damit er verschwindet. Per Bumerang holt den Schlüssel und öffnet damit oben das Haus und geht hinein. Auf der anderen Seite hinaus und hebt den großen Stein gemeinsam an um darunter den Feuerstab zu finden. Geht damit wieder auf die Wiese und bruzelt alle Stämme weg um zunächst Kristalle zu finden und außerdem um den linken Stein heben zu können, der eine Höhle freigibt. Drinnen geht nach links hinten und schießt den Schalter an. Holt euch in der Kiste einen Kristall und geht wieder nach oben. Auf der Lichtung tretet per Box Formation auf den Schalter um reichlich Kristalle freizulegen. Dazu macht euch den Feuerstab zu nutze der Gräser in einem Rutsch wegbrutzelt. Geht einfach schneller.
Geht zuerst nach unten um unter den Gräsern reichlich Kristalle zu finden. Danach hebt den oberen Stein, erledigt den Gegner und geht dann nach oben.
Dort springt in das Wasser und geht unter Brücke nach rechts. Dort trefft Ihr im GBA Screen Tingle dem Ihr natürlich folgt. Springt rechts ins Wasser und schwimmt zunächst oben entlang nach rechts für einen Kristall. Danach unten weiter zu den 4 Leitern. Nach oben und in den Eingang. Fallt in die Kanone und schießt euch erst halbhoch nach rechts für einen Kristall und dann links hoch zum Ausgang. Geht rechts in die Tür und schießt euch so nach oben das Ihr einen schwebenden Kristall erreicht. Schießt euch ganz nach oben und hinaus und attackiert den Gegner im Wasser mit dem Feuerstab. Mit dem Bumerang den Ihr in der Höhle holen könnt sind nun 2 Kristalle hier möglich. Geht dann oben am Regenbogen in die rechte Tür und tretet nacheinander per Trennung je auf einen Schalter. Damit erschafft Ihr eine Brücke. Geht dann den zweiten Weg und holt in den Kisten einen Kristall und einen Herzcontainer. Stellt eure Jungs auf den Schalter und geht nach rechts. Wieder draußen springt in’s Wasser und holt euch 2 Kristalle unter dem Wasserfall. Danach nach unten schwimmen und den Wasserfall nach unten fallen. Dort kommen auch die anderen wieder dazu und Ihr findet einen weiteren Kristall und solltet nun genug Kristalle haben um das Schwert aufzuleveln. Danach geht unten rechts in den Warp. Taucht auf die andere Seite und geht nach oben. Dort schiebt den Block nach unten und stellt euch auf den Transporter und holt beim fahren nach links einen Kristall in der Luft. Tretet dann unten als Box auf den Schalter um eine Tür zu öffnen. Hier findet Ihr einen Kristall und das Kraftarmband das euch stärker macht und die Schäden reduziert. Geht auf der anderen Seite oben hinaus und holt euch rechts eine Fee. Danach links die Gräser wegbrutzeln und geht in die Höhle. Klettert nach links oben und Ihr gelangt zur Brücke. Die Gegner mit dem Schwert erledigen und geht nach oben rechts zu den Gräsern. Stellt alle auf einen Schalter um einen weiteren Kristall und Herzcontainer zu bekommen. Geht nach links und erledigt die kleinen Gegner per Feuerstab und den großen wenn er euch attackiert mit dem einem Schwertkonter. Danach sammelt die vielen Kristalle ein und geht nach links. Hier kommt Ihr zum Eingang zum nächsten Bereich. Ladet die Schwerter mit B auf und zerstört so die Barriere. Sammelt die 2. Fee ein und verlaßt danach dieses Gebiet in dem Ihr auf die Warps lauft.
2.) Höhle der Verdammnis
Ihr beginnt leider wieder bei Null was Schwert und Herzen angeht. Bedenkt das. Nur die Feen bleiben euch erhalten. Geht nach rechts und hoch um die Lampe zu nehmen. Zündet darüber die Fackeln an und sucht noch nach Krügen für einige Kristalle. Im Raum darüber das gleich Spielchen mit den Fackeln. Oben links schiebt die Steine an der Ecke weg und holt euch einen Kristall in der Kiste. Danach geht zum Zentrum. Schiebt den rechten und den daneben weg um in die Mitte zu kommen. Hier schiebt alle 4 Steine in die Ecken und holt euch in der Kiste einen Schlüssel. Oben rechts setzt ihn ein um weiter zu kommen. Danach schiebt den ersten Block nach rechts und den 2. genauso. Holt euch unter den Mäusen und der Kiste oben Kristalle. Geht rechts oben weiter und nach dem 3. Block nach unten. Schiebt den großen nach unten und den kleinen daneben nach recht um in der Kiste den nächsten kleinen Schlüssel zu finden. Geht rechts in den nächsten Bereich. Schiebt zunächst mit jedem einzeln den jeweils farbig passenden Block zur Seite. Danach oben 2x nach rechts den blauen um einen Kristall zu finden. Danach unten das gleiche mit dem grünen für einen weiteren Kristall. Geht dann mit dem violetten oben weiter um den Weg zu öffnen und dann mit dem roten um den Weg nach rechts zu öffnen. Holt euch zuerst den 200er Kristall oben in der Kiste und tretet auf den Schalter unter dem Krug. Danach unten links mit allen Rot, Blau, Violett und den grünen Block verschieben. Zündet die Fackeln an und geht nach rechts weiter. Hier lauft nach rechts an die Wand und nach oben bis ein Loch auftaucht. Geht ein Stück nach rechts um ein zweites zu öffnen. Dort fallt nach unten und holt euch rechts einen Herzcontainer. Geht hier nach links um wieder nach oben zu kommen. Das gleiche Spielchen oben im Raum und Ihr findet einen Kristall. Am Ende erledigt wieder oben rechts alle Gegner und Ihr könnt rechts weiter.
Hier drinnen wartet alles voller Krüge. In 4er Formationen hat diese alle Weg auch wenn Ihr von den Flammen beschossen werdet. Ihr findet genug Herzen. Im unteren Teil findet Ihr eine Fee. Im oberen Mittelteil einen Schalter um einen weiteren Herzcontainer zu bekommen. Im rechten Teil findet Ihr einen Schlüssel. Geht wieder in den linken Bereich vorher und nach oben. Dort sucht zunächst den Geist links bei den blauen Flammen auf. Geht dann gegenüber an die Lücke und deaktiviert alle außer Link. Schnappt euch einen eurer Kumpels und werft ihn nach drüben um das Kraftarmband und den Bogen zu finden. Aktiviert den Schalter um rüber zu kommen. Nehmt wieder den Schlüssel und geht aus der Tür. Hier schießt zunächst per Pfeil die erloschenen Fackeln an. Danach die Fledermäuse erledigen. Schießt vor der letzten gegenüber den Schalter an um die Brücke zu aktivieren um die Kristalle einzusammeln. Holt die anderen Beiden und geht oberhalb weiter. Geht nun folgende Richtungen. Rechts, Links, Rechts und dann wieder nach oben. Zieht dann erst an der linken Kette in der Vertikal Formation um einen Herzcontainer zu finden und dann rechts um den Weg zu öffnen. Ihr solltet nun 2000 Kristalle haben. Als erstes gilt es den Dunklen Link zu besiegen. Trefft ihn zuerst mit dem Bogen und dann mit dem Schwert. Nach 2 Treffern verwandelt er sich. Greift ihn nun nach dem gleichen Schema mit einem Link gleicher Farbe an. Danach ist der Weg oben frei. Habt Ihr übrigens nicht genug Kristall schlagt die Barrieren an und bejaht die Abfrage. Ihr werdet zwar zum Anfang gebeamt und könnt die fehlenden Kristalle holen werdet aber dann sofort zu den Barrieren zurückgeholt. Damit entschärft man das ganze ein wenig und man muß nicht alles nochmal spielen. Holt euch dann die Fee und Ihr habt auch diesen Teil gelöst.
3.) Schloß Hyrule
Geht nach oben und erledigt den Gegner. Am Schloß geht nach links oben und hebt den Stein weg. Geht nach unten rechts die Leiter hoch bis zu den Krügen. Dort ist unter dem ersten einen Schalter. Werft zunächst einen auf die andere Seite und stellt ihn dort auf den 2. Schalter unter den Krügen. Sind beide belegt könnt Ihr weiter. Holt die Kristalle und geht oben wieder nach draußen. Schiebt einen Block nach oben und den anderen nach unten um den Schalter anzuschlagen. Ihr könnt dann rechts eine Fee holen und runterspringen und in die offene Tür in das Schloß, wo Ihr erstmal wieder mit einigen Gegnern zu tun habt. Dem großen immer ausweichen und von hinten attackieren. Danach holt euch die Kristalle in den Truhen und geht oben weiter. Dort zieht per Box Formation rechts am Hebel und geht in das Innere. Geht zuerst nach rechts und schiebt am Ende den Block nach unten um einen Kristall zu finden. Danach geht in der Haupthalle nach oben und rechts hinaus. Draußen lauft nach links und schiebt den einzelnen Stein nach oben um den Eingang zu öffnen. Drinnen holt euch den Bogen und aktiviert per Schalterformation einen blauen Kristall den Ihr draußen holen könnt. Wieder drinnen geht nach oben um die anderen Kristalle zu holen. Geht wieder in die Haupthalle und nach rechts oben weiter und draußen von oben in den Turm. Am Ende schießt hier aus dem Haus nach draußen um dort den Schalter zu treffen. Die Brücke erscheint und Ihr könnt nach unten fallen. Holt in den Kisten die Kristalle und benutzt am Ende unten eine Bombe um den Eingang freizuspringen. Schießt euch rechts zur Kiste um einen Schlüssel zu finden. Per linker Kanone nach oben und Ihr kommt so in die Haupthalle zurück und könnt die Tür oben öffnen.
Dort erwarten euch zuerst wenige Gegner, danach eine ganze Horde. Zu guter letzt wartet ein Boss Gegner auf euch. 2x solltet Ihr ihn mit dem Schwert ohne Probleme treffen. Auch wenn er euch jetzt erwischt. Im Nahkampf ein dritter Treffer und er ist Geschichte. Danach sammelt die Kristalle ein und Ihr solltet 2000 haben. Wenn nicht findet Ihr noch welche in den 4 Luken an den Seiten. Geh nach oben und nach links. Dort wo der Dunkle Link auftaucht geht direkt an der Wand entlang. Ganz links per Karo Formation das Schwert aufladen um die Schalter gleichzeitig zu aktivieren. Danach geht nach oben und zunächst nach links. Dort wo die beiden Statuen stehen zerstört die Krüge und schiebt eine Statue auf den Sternschalter. Geht zurück und oben weiter. Hier geht oben und tretet auf 2 Schalter. Geht in den Raum dahinter und Ihr bekommt Zuwachs und sollt dem Charakter seine zweite Hälfte besorgen. Geht wieder zur Barriere und nach rechts. Dort erledigt die Gegner und zieht in der 4er Formation am Hebel um einen Weg zu öffnen. Wechselt im ersten Raum auf die Bomben und zerstört danach rechts die Wand. Dahinter das gleiche nochmal und Ihr vereint den Charakter. Geht zurück zur Barriere wo sich die Fee zu erkennen gibt. Am Ende könnt Ihr hinein. Geht oben nach rechts an den Vorhang und zerstört ihn und geht rechts weiter. Dort geht unten in’s Freie und tretet nacheinander auf die beiden Schalter. Geht zurück und macht das gleiche Spielchen mit einem Vorhang auf der linken Seite und Ihr gelangt auch hier zu den Schaltern. Danach ist auch diese Barriere frei und Ihr könnt weiter nach oben. Geht nach links und zerstört einen Krug. Danach erledigt die Masse an Gegnern und geht in den offenen Eingang. Geht hier ganz nach oben und erledigt die beiden Statuen. Danach holt euch rechts hinter dem Vorhang einen weiteren Herzcontainer. Schiebt dann zu viert den Thron zur Seite und öffnet dahinter den Vorhang und die Tür. Danach gelangt Ihr zum Endegegner, der aber in alter Ganon Manier schnell zu besiegen ist.
Weicht seinem Schwerthieb aus. Danach feuert er seinen Lichtball. Schlagt ihn wie beim Tennis 4x zurück und er sinkt zu Boden. Rennt hin und bearbeitet ihn kräftig mit dem Schwert. Das ganze Prozedere 3x und er ist Geschichte. Danach sammelt die Kristalle ein und geht in den Spalt. Zerstört die Barrieren und Ihr habt eine der Maiden gerettet. Holt euch 2 weitere Feen und ab in den Teleporter.
Level 2 - Osten von Hyrule
4.) Die Küste
Geht zu den Steinen und hebt sie weg um nach unten zu kommen. Nicht auf den Schalter treten. Geht in die Höhle und holt die Bomben und öffnet euch so einen Weg nach oben zu 2 Kristallen und wieder nach draußen. Geht nach unten zum Strand. Per Bomben die Ihr ja auch werfen könnt erledigt die 4 Gegner und holt euch den Kristall in der Kiste die auftaucht. Geht nach rechts weiter und links über den Haus schlagt den Busch an um einen Kristall zu aktivieren. Unterhalb vom Haus bombt rechts ein Loch in die Wand um ein paar Kristalle zu holen. Geht über dem Haus nach rechts und bombt einen Eingang frei. Geht hier nach oben und bombt links und rechts je einen Eingang frei. Im linken gibts Kristalle. Im rechten stellt einen auf den Schalter und geht mit einem anderen zurück und oben weiter per Bombe. Dort gelangt Ihr oberhalb eurer Freunde heraus und könnt den zweiten Schalter treten und die Brücke aktivieren. Geht nach draußen und verjagd den Dunklen Link per Bombenwurf. Hebt den Stein an für einen Kristall und geht rechts in das Haus um einen Herzcontainer zu finden. Geht danach nch rechts unten und bombt oben an der and 2 Höhlen frei um Kristalle zu finden. Geht weiter nach rechts und und per Schalter aktiviert die Gegner und erledigt sie durch werfen mit Bomben. Geht danach zunächst nach rechts weiter wo Ihr die vielen Krebese seht. Erledigt alle um knapp 1000 Kristalle einsammeln zu können. Geht nochmal zurück zum Wasserbereich von eben und in den Strudel unten links. Taucht nach rechts zur Leiter und geht danach im Bereich der folgt in die 1. Tür und Ihr findet eine Fee die eure Bomben auf das Level 2 hebt. Geht weiter nach rechts bis Ihr zum Dunklen Link gelangt. Ziel ist es jetzt den Garten hinter sich zu bringen. Geht in die erste Höhle und nach oben. Immer wenn die Nova Bombe herunterzählt könnt Ihr euch oben bewegen und Höhlen freilegen. Ist sie bei Null solltet Ihr in eine der Höhlen gefallen sein. Am Ende gelangt Ihr so zu dem Stein und könnt nach dieser Höhle rechts oben weiter.
Dort geht auf der Wiese in den rechten Teil und senst die Gräser weg um eine Höhle zu finden. Holt euch die Kristalle und verlaßt den Bereich wieder. Im GBA Teil bei den 3 Türen die linke nehmen und die 3 Gegner erledigen. Danach am Strand erledigt die vielen Spuckgegner um 4 Kisten erscheinen zu lassen. Neben Kristallen finden Ihr darin auch einen weiteren Herzcontainer. Unten findet Ihr unter einer der Dekunüsse eine weitere Fee. Geht weiter nach rechts und sobald der Dunkle Link mit der Nova Bombe wieder auftaucht sammelt in Ruhe Kristalle ein und wenn sie explodiert taucht kurz unter. Ihr solltet hier locker die 2000 Kristalle zusammen bekommen und könnt danach nach oben gehen. Der Boss Gegner ist leicht, da Ihr die 4 Scheren mit dem jeweils farblich passenden Link erledigen müßt. 1 Schlag reicht pro Schere und Ihr könnt oben weiter. Zerstört dort die Barrieren und Ihr habt auch dieses Gebiet gelöst. Sammelt die Fee ein und weiter geht’s.
5.) Dorf der Trauermaid
Redet hier rechts mit dem Alten und geht oben in das Dorf. Links stellt auf beide Seiten unter den Gräsern auf die Schalter einen Burschen um 2 Kisten zu aktivieren. Geht zur Eule um etwas über die Aura zu erfahren. Ihr seht etwas glitzern und das Pad rüttelt. Geht nun nochmal zum alten Mann am Anfang der euch jetzt eine Mondperle gibt. Damit aktiviert Ihr die Schattenwelt und könnt dort frei laufen. Holt euch die Kristalle und geht dann neben dem Charakter in das Gegenportal um wieder in der normalen Welt zu landen. Geht hier zu den Kisten und holt die Kristalle. Geht nach links und in das Haus. Holt euch per Minispiel ein paar Kristalle und geht dann links unten in den Weg und holt euch bei dem Charakter eine weitere Mondperle. Geht zurück und nach oben. Geht hier zum Charakter ganz oben. Hinter ihm ist das Portal und Ihr könnt wieder in die Schattenwelt wechseln. Geht zuerst die Kristalle rechts neben dem Haus holen. Geht in das längliche in der Mitte und rechts hoch und links nach unten. Stellt euch auf alle 4 Schalter und Ihr gelangt an die beiden Kisten rechts und findet neben dem Kraftarmband einen weiteren Kristall. Danach geht zurück in die normale Welt und dort erstmal weiter nach links. Dort schiebt zunächst die dicke Frau vor dem ersten Haus zur Seite. Geht dann daneben oben rechts wo Ihr den Kristall seht in das Haus um den Chef der Gilde zu finden. Geht wieder hinaus und redet mit dem ersten Charakter vor diesem Haus. Danach geht rechts in das andere und holt euch in der Kiste eine weitere Mondperle. Geht draußen nach unten auf die Wiese und Ihr findet das nächste Portal und könnt erneut in die Schattenwelt. Redet mit der Frau und rennt den links entlang und Ihr solltet den Burschen locker in 20 Sekunden erreichen. Als Lohn gibt es die Stiefel im rechten Haus. Geht in das linke und Ihr findet einen weiteren Herzcontainer.
Geht wieder zurück in die normale Welt und rempelt die Massen an um eine Lücke zu haben um auf die andere Seite zu kommen. Redet mit dem 4. Agenten und Ihr bekommt das erste Bruchstück der Info. Geht zurück einen Bereich davor und redet mit dem Agenten oben am Portal um Bruchstück 2 zu bekommen. Geht noch weiter zurück zum Minispielladen und redet links mit dem 3. Agenten für das nächste Bruchstück. Geht wieder zum ersten Portal und nun nach rechts in den neuen Bereich. Laßt den Dunklen Link wieder verschwinden und geht hinten rechts in das Haus und holt euch die Lampe. Mit dieser geht raus und zündet beim Haus daneben die Stämme an und Ihr kommt hinein. Geht zuerst ganz nach links um die Bomben zu holen. Danach in den rechten Eingang und Ihr findet den 4. und letzten Agenten und könnt damit zum Chef zurück und die Infos preisgeben. Wählt als Antwort die Maiden und Ihr bekommt dazu die Schaufel. Geht wieder in den rechten Teil zurück und geht zum unteren Haus. Grabt zuerst unter dem Haus ganz links einen Kristall aus und dann unter der Tür rehts versetzt den Geheimgang. Rechts hoch und Ihr erreicht den rechten unteren Bereich. Geht nach unten und Ihr könnt 4 Schalter betreten und erhaltet einen Kristall und eine weitere Mondperle. Geht hoch und zwischen den Bäumen könnt Ihr erneut ein Portal nutzen. Redet mit dem Mädchen und Ihr könnt dann links nochmal in das Haus. Holt die Schaufel, redet mit dem Charakter und geht wieder. Geht dann nochmal in das obere Haus um ein paar Kristalle zu finden und in das rechte um beim rechten Mädchen einen weiteren Herzcontainer zu bekommen.
Wieder zurück in die normale Welt und weiter geht’s am Minispielhaus. Geht links nach oben und grabt inmitten der Blumen um ein Loch zu öffnen. Grabt in der Mitte des Areals einen Kristall aus und Ihr solltet jetzt schonmal die 2000 voll haben. Geht wieder in den rechten Bereich und holt euch erneut die Lampe. Wechselt hier in die Schattenwelt und brutzelt oben links am Haus die Stämme weg und geht rechts an der Seite hinein. Redet mit dem Mädchen und Ihr erhaltet einen Brief. Wieder zurück in die normale Welt und geht nach oben in den Bereich mit dem länglichen Haus und gebt dem Burschen rechts der sein Haus vermißt den Brief. Er gibt euch im Gegenzug die Greifenfeder und Ihr könnt nun Löcher überspringen. Geht gleich in das längliche Haus und springt rechts über das Loch. Schiebt zu viert die Fässer nach oben um zum Charakter zu gelangen. Von ihm bekommt Ihr ein Zauberbuch. Geht damit zurück gleich hier in die Schattenwelt. Geht rechts unten zu Iris und gebt Ihr das Buch und sie zaubert in der realen Welt das Haus wieder hin. Geht dort nun hin und Ihr findet den Weg nach unten. Geht unten weiter wenn Ihr die Feder habt. Auf der anderen Seite bringt den kleinen Irrgarten hinter euch und geht an der Omi vorbei nach rechts. Wieder mal wartet der Schattenlink auf euch. Wieder zuerst die Bomben aufnehmen die er legt und auf ihn schmeißen. Verwandelt er sich das gleiche Spielchen wieder mit dem farblig passenden und Ihr habt auch diesen besiegt. Geht nach oben in das Tor und zerstört die Barrieren. Schnappt euch die Fee und Ihr habt auch diesen Bereich geklärt.
6.) Tempel des Ostens
Geht nach oben und legt die 4 Schalter frei. Per Box Formation aktiviert die Bomben und wartet bis alle explodiert sind. Geht nach rechts und per Karo Formation auf die Steine dort und Ihr aktiviert 2 Kisten mit einem Kristall und einenm kleinen Schlüssel. Geht dann links oben weiter. Im Bereich danach erledigt alle Skelettgegner um einige Kristalle zu bekommen und rechts oben die nächste Tür zu öffnen. Dort geht fix nach oben links und schlagt die Pflanze weg und geht in den Eingang um zumindest einen der Kristalle zu kriegen. Wieder zurück und erledigt die Gegner. Tretet einzeln auf die Bodenplatten um den Weg nach links zu öffnen. Geht hier noch kurz nach rechts um die Schleuder zu holen. Geht nun links in die Tür und schießt die 2 Schalter gleichzeitig an um weiter zu kommen. Schiebt den Block nach links und geht nach oben. Besiegt den Gegner mit 3 Treffern und Ihr bekommt eine Mondperle. Geht nach unten und schiebt den Block nach unten und geht nach links. Hier. geht schnell oben in den Gang nach unten bis die Bombe explodiert ist. Wieder hoch und legt die Perle kurz ab. Fallt nun nach und nach in die vielen Löcher um Kristalle und auch einen Herzcontainer zu finden. Dazu einen kleinen Schlüssel und eine Fee. Nehmt zuerst den Schlüssel und lauft wieder zum Block rechts. Schiebt ihn weg und öffnet unten mit dem Schlüssel die Tür. Danach holt die Perle und und Ihr findet neben dem Geist das Portal. Benutzt es und lauft nach rechts. Stellt alle einzeln auf die Bodenplatten und Ihr könnt rechts weiter. Am Ende holt hier den Bogen und geht nochmal zurück zum Portal. Schießt oben auf die beiden Augen und Ihr findet das Kraftarmband. Geht nun zurück bis in den Hauptraum mit den beweglichen Kristallen. Geht wieder oben links in den Raum und schießt in Formation 4 Pfeile nach rechts um schonmal die Brücke zu erschaffen und auch den Kristall holen. Geht danach hier im Hauptraum nach rechts und öffnet dort per Bodenplatten den Weg weiter.
Im Bereich danach fallt nach unten geht hier den Weg nach oben und in die Tür. Danach erwarten euch der 3 der neu auftauchenden Gegner. Erledigt alle und Ihr bekommt die Mondperle, die Ihr in der Mitte des Raumes einsetzen könnt. Nutzt es und geht in der Schattenwelt nach rechts und zieht am Hebel. In der normalen Welt holt die Kristalle und die Bomben. Geht einen Raum in der normalen Welt zurück und nach rechts. Am Ende gelangt Ihr einen Raum voller Kugeln. An den Wänden sind je 2 bröcklige Stelle. Bombt die Eingänge frei und Ihr findet darin verteilt Kristalle, einen Herzcontainer, eine Fee und einen Schlüssel. Geht dann wieder zurück und gleich im Raum davor nach unten und öffnet die Schlüsseltür. Geht hier schnell nach unten. Tretet am Ende schnell alle 4 auf den Schalter und fallt in das Loch. Dort geht nach oben links in den nächsten Bereich. Geht hier oben in die Tür um die Akürzung zu erschaffen in dem Ihr den 3. Stein nach links schiebt. Geht zurück und links in die große Tür. Weiter bis zu den Statuen und bombt rechts den Weg frei. Geht rechts durch die Tür weiter und bombt beim beweglichen Zacken den nächsten Weg frei. Geht aber nach unten und bombt einen weiteren Weg frei. Dort das gleiche unten rechts. Erledigt die beiden Gegner und schiebt hinten den Stein nach unten. Geht einen Raum zurück und oben rechts in den nächsten Raum wo Ihr den nächsten Weg freibomben könnt. Das Spielchen geht nun schön so weiter. Erreicht Ihr 3 Türen geht in die linke. Schiebt den Stein nach oben um links weiter zu kommen. Danach nach unten und der ganz große Stein ist nun wegzuschieben. Hier geht nach unten und Ihr findet einen Kristall und die Lampe die Ihr nun an euch nehmt.
Geht nun den Weg wieder zurück bis in die große Halle wo Ihr die 4 Augen angeschossen habt. Auf dem Weg dorthin zündet immer die Fackeln an um Kristalle zu sammeln. Am Ende zündet die Fackeln vor der großen Tür an und geht hinein. Stellt euch nun unten in Formation auf und wehrt alles was angeflogen kommt ab. Je mehr Combos um so mehr Kristalle. Am Ende solltet Ihr hier die 2000 voll haben. Geht nach oben und wartet auf 4 Gegner. Erledigt diese und schießt rechts oder links eine Bombe an und rennt dann oben durch den offenen Weg. Dort wartet nun ein Gegner auf euch der euch andauernd Kristalle klaut. Immer schnell ihm nach und nach 3 Treffern ist der gute Geschichte. Geht erneut nach oben und Ihr erreicht den Endgegner. Fallt zuerst in eines der Löcher um euch unten den Bumerang zu holen. Geht hoch und Ihr müßt nun 1 Auge nach dem anderen zu euch ziehen und mit einem Schwertschlag vernichten. Ist das Geschehen und der Bursche ohne alles wartet biser umherwuselt und attackiert ihn sobald er in Reichweite ist. Zu viert 3 oder 4 Durchgänge und er ist Geschichte. Danach könnt Ihr oben die nächsten Barrieren zerstören und rettet die 2. Maid. Holt die Fee und auch dieses Level ist abgeschlossen.
Level 3 - Todesberg
7.) Am Fuße des Todesberges
Geht nach oben und erledigt die 3 Gegner. Hebt links den großen Stein und geht nach unten. Springt jeweils von oben an alle Kristalle und die Kiste um den Inhalt zu holen. Unter dem großen Stein darüber findet Ihr einen 100er Kristall. Geht nach oben in das große Areal. Erledigt die ersten Gegner und bahnt euch schnell den Weg nach links oben in das Haus und holt euch den Bogen mit dem der gesamte Bereich schneller feindfrei zu machen ist. Als Lohn gibt es einen 300er Kristall. Geht dann rechts in das Haus und holt euch den Bumerang um einen Bereich über rechts und links von der Brücke die Kristalle zu holen. Wieder ein Bereich weiter und Ihr solltet die beiden Dunklen Link’s und deren Attacken abwarten. Ihr könnt dann in Ruhe die Kristalle einsammeln. Danach greift eine Bombe und legt die erste oben rechts an die Wand um einen Eingang zu öffnen und die zweite links unterhalb des Weges oben um dort einen Eingang zu öffnen. Geht zuerst in den rechten Eingang und stellt einen Link auf den Sternschalter unter den Krügen. Holt euch oben mit einem den Bogen und geht wieder zurück nach draußen und links in den Eingang. Schießt die 4 Augen an und Ihr gelangt an die Kisten für einen Kristall und einen Herzcontainer. Geht oben hinaus und zum nächsten Bereich. Hier erledigt in aller Ruhe die Gegner mit dem Bogen. Senst die Gräser weg um in der Mitte ein Loch zu haben. Springt nach unten und tretet alle 4 auf die Schalter um an die Schalter zu kommen. Interessant ist jetzt nur der Kristall. Wieder hoch und links die Leiter benutzt. Dort erneut die linke Leiter und hebt den Stein weng und besiegt den Gegner für den Kristall. Laßt euch zum alten Mann fallen und redet mit ihm. Fallt beim alten Mann nach unten und Ihr landet vor einem großen Stein. Hebt ihn und Ihr findet einen weiteren 300er Kristall. Geht wieder hoch und fallt rechts nach unten. Dort geht in den nächsten Bereich und umlauft erstmal das ganze Gebiet in den nächsten Bereich rechts. Hier findet Ihr eine Haus mit Flammen. Geht hinein und redet mit dem Alten. Wieder raus und in der 4er Formation schiebt es nun hin und her und trefft dabei alle Gegner. Am Ende erhaltet Ihr so den Hammer als Item. Geht wieder einen Bereich zurück. Erledigt alle Gegner mit dem Hammer und holt euch damit unten in der Höhle links einen Kristall und eine weitere Fee. Danach haut die Pflöcke oberhalb in den Boden und geht oben weiter. Dort beim eingezäunten Bereich nach rechts und erledigt den ersten Steingegner. Geht den offenen Weg nach oben und erledigt 3 weitere. Bei denen solltet Ihr wenn Ihr sie erledigt habt auch wieder 2000 Kristalle haben um das Schwert aufzuladen. Wieder nach oben und der Bär tobt. Unmengen an Steingegnern. Rennt so schnell Ihr könnt rechts in die Höhle und holt euch oben das Erdbeben Medaillon. Wieder raus und Ihr könnt alle Gegner verwandelt und per einfachem Schwerthieb erwischen. Danach gilt es den Irrgarten nach oben zu klären. Macht euch hier den Trick zunutze das Ihr eure Burschen immer abstellt und dadurch sofort merkt wenn Ihr doppelt und falsch lauft. Oben angekommen erledigt die Gegneransammlung mit dem Hammer und Schwert und geht nach rechts. Unter dem Stein findet Ihr Kristalle falls Ihr immer noch keine 2000 habt und könnt darüber die Barrieren zerstören und das Gebit abschließen.
8.) Der Bergpfad
Geht nach rechts damit der Uhu erscheint. Danach geht hoch und redet mit dem Goronen. Geht hinten in die Höhle und Ihr findet hier die Krüge. Ihr müßt jetzt immer wieder nach draußen und nach und nach die Feuer löschen. Links springt dann immer mit Krügen ebenfalls nach unten und Ihr kommt durch die Höhlen zu allen Brandherden. Am Schluß nehmt einen Krug mit in den nächsten Bereich und löscht rechts das Feuer um in die Höhle zu kommen. Geht dann die Wege solange bis Ihr wieder raus kommt. 2 Etagen nach unten ind nach der großen Halle durch die Tür im folgenden Raum und Ihr findet auch hier die Krüge um die Feuer in diesem Bereich zu löschen. Danach geht raus und unten in die mittlere Tür und geht rechts die Etagen hoch um Hammer und Bombe zu finden. mit der Bombe holt euch draußen rechts im Eingang 2 Kristalle wenn Ihr die Wand im ersten Raum aufsprengt. Danach mit dem Hammer den Weg nach oben und draußen die beiden Pfähle weghauen um an den 100er Kristall zu gelangen. Danach geht hier in die Tür und nach oben. Per Box Formation rollt die Steine weg und Ihr gelangt nach und nach in die Mitte. Nehmt hier einen Feuerkrug mit und geht wieder nach draußen und links zur großen Treppe. Geht nach oben und Ihr seht rechts verschiedene Seile. Dazu eine Höhle in die Ihr nach dem Anzünden geht und euch den Bumerang holen könnt. Das sind Lunten und Ihr solltet den Krug an die hinteren 3 werfen, damit oben der weiße Krug kaputt geht. Alle anderen sind Nova Bomben. Holt die Kristalle und im Loch das auf der Ebene erscheint das Level 2 des Bumerangs und geht dann rechts weiter. Holt euch die Kristalle und geht zurück die Greifenfeder holen um rechts über das Loch zu kommen. Am Ende geht nach oben und Ihr findet einen Goronen und ein Haus daneben. Geht hinein und holt euch den Hammer. Schlagt die Pfähle weg und verschiebt das Haus. Danach ist hinten eine Höhle offen. Holt euch nach und nach die Feuerkrüge und brennt die Kristalle draußen frei und Ihr solltet die 2000 hier eigentlich schon erreichen. Geht dann nach rechts und schlagt in der Mitte des Areals mit dem aufgeladenen Hammer in den Boden und ein Gorone erscheint. Nehmt den Schlüssel und holt euch oben in der Höhle so die Wasserkrüge und löscht den Weg an der Treppe um nach oben zu kommen. Dort wartet 4x der Schatten Link auf euch. Geht in eines der Häuse und holt euch den Bogen. Damit trefft Ihr sie. 3 von denen sind so zu erledigen. Erst der 4. macht wieder das Farbspielchen mit euch so das Ihr seht welchen von euch Ihr braucht. Wieder per Bogen und Schwert und weiter geht’s über die Treppe rechts. Dort geht nach rechts und der Boss wartet. Als erstes geht in das linke Haus und holt euch den Hammer. Erledigt die Gegner im Haus und geht wieder raus. Schnappt euch eine Bombe und werft sie an den Vogel wenn er unten lang fliegt. Danach segelt er in das Haus. Schnell hinein und mit dem Hammer auf die Maske einschlagen bis diese abfällt. Danach im zweiten Durchgang müßt Ihr ihn draußen wieder treffen, aber nun auch hier attackeren. Mit der Box Formation recht easy und er ist Geschichte. Holt euch dann rechts nach den Barrieren die Fee und dieses Level ist Geschafft.
9.) Turm des Feuers
Gleich bei der ersten Feuerbarriere zerstört wenn die Flammen verschwunden sind die Krüge an den Seiten. Links ist ein Schalter. Tretet kurz drauf und Ihr könnt die Schleuder finden und damit die Schalter beschießen, die jetzt rechts und links in der Luft hängen. Vergeßt nicht den links entfernten per aufgeladener Schleuder. Geht nach oben und durch die Flammenbarrieren. Am 1. und letzten ist ein Schalter jeweils versteckt mit dem Ihr Kristalle holen könnt. Danach weiter nach oben in den Bereich E1. Hier bahnt euch einen Weg durch die Flammen. Schaut immer wohin sie blasen. Kaum seid Ihr daneben fangen sie nämlich an. Untersucht alle Krüge für 2 Kristallquellen und holt euch am Ende oben rechts 2 100er Kristalle. Danach geht unten rechts weiter. Im Raum danach kickt alle Gegner mit einer Formation von der Plattform um oben den Weg geöffnet zu bekommen. Geht in die Ecke unten rechts und tretet auf den Schalter um eine Kiste mit einem Herzcontainer zu finden. Weiter oben durch die Tür in den Bereich E2. Hier fahrt zunächst nach links und geht in die Tür. Aus der Ferne erledigt den Gegner mit aufgeladener Schleuder. Danach schmeißt einen Link hinüber. Schiebt mit dem die 4 Statuen auf die Schalter und wartet dann erstmal eine Weile ab, da euch alles entgegengefeuert wird was hier so im Raum zu finden ist. Keine Sorge das hört irgendwann auch auf.
Danach findet Ihr die Feder. Geht einen Raum zurück und holt euch oben unter den Krügen eine Fee. Danach unten weiter und in den Kisten findet Ihr Kristalle. Danach nach oben und in der Ecke durch die Tür in den nächsten Bereich
Hier laßt die beiden Schatten Link’s ihre Angriffe starten und trefft dann jeden einmal. Geht nach links und oben und zerstört die Krüge bis Ihr nach unten fallt. Lenkt auf der 2. Plattform nach links oder rechts. Auch hier sind viele Löcher zu sehen. Fallt zuerst links in das mittlere zwischen den Statuen um vor einer Kiste unten zu landen und Ihr findet einen Herzcontainer. Geht wieder eine Etage hoch und fallt jetzt rechts durch das untere Loch. Holt in einer Kiste einen Kristall und in der anderen einen Schlüssel. Geht hier nun wieder nach oben. Legt den Schlüssel ab und zerstört die Krüge zwischen den Flammenwerfern. Per Box Formation drauf und die Flammen hören auf. Springt mit dem Schlüssel nach links und öffnet die Tür. Dort springt immer über die Feuerwände des Gegner und trefft ihn 3x und er ist Geschichte und oben links geht es weiter. Bahnt euch dann den Weg durch die Flammen und holt euch unten den Bogen. Schießt die Schalter an um zum einen die Flammen zu drehen und zum anderen um einige Kristalle zu finden. Das gleiche im nächsten Raum. Danach gilt es mal wieder 4 der Schattenlinks auf altbekannte Art zu besiegen. Am besten ist immernoch die mittlere Plattform. Laßt sie ruhig zu euch kommen. Bei ihnen solltet Ihr auch die 2000 Kristalle locker beisammen haben. Im Raum danach werft an den Lücken immer einen Link auf die anderen Seiten. Tretet auf die Schalter um sie jeweils zu verbinden. Holt euch unten links mit der Box Formation über die 4 Schalter die Bomben und geht rechts weiter. Werft in jedes der Monster wenn es sein Maul aufmacht je 3 Bomben. Laßt euch Zeit, da die sehr viel abziehen wenn sie euch erwischen. Danach geht oben die Tür zum nächsten Bereich auf. Geht nach rechts, redet mit dem Uhu und Ihr könnt zurück und oben zu den Barrieren. Zerstört sie und Ihr erfahrt etwas über die 4 Juwelen. Befreit die Maid und auch dieses Level ist Geschichte.
Level 4 - Die Ebene
10.) Die Ebene
Geht nach oben und redet mit Malon und bejahrt die Hilfe Frage. Danach bedenkt das sie nur 1 Herz hat. Ihr müßt sie jetzt an den Kanonen vorbei lotsen und danach einige Bogenschützen im Gras erledigen ohne das Malon erwischt wird. Im Bereich danach erreicht Ihr Talon und die Farm. Als Dank wird euch das Reiten auf Pferden angeboten. Geht erstmal nach unten und schlagt ein Loch frei und fallt hinein. Neben einem Kristall findet Ihr hier einen Herzcontainer. Geht in die andere Höhle und holt euch einen Hammer. Danach oben findet Ihr unter dem Gras eine Fee. Geht rechts in den Bereich und holt euch oben eine Kugel mit einer Möhre. Werft das Teil weg und schappt euch die Möhre und Ihr seid nun zu Pferd. Ihr müßt immer beim Reiten für Nachschub sorgen. Rennt mit den Pferden um den Berg und mäht alles Gras weg und springt über die Pflöcke um per Pferd die ganzen Kristalle einzusammeln. Danach reitet am Anfang nach oben und durchquert nun die einzelnen Bereiche voller Gegner zu Pferde. Holt euch unterwegs unter den Gräsern eine Fee und am Ende über die Brücke nach oben, wo die Reise erstmal endet. Auf der Wiese legt 4 Schalter unter dem Gras frei und holt euch so einen 100er Kristall. Geht nach oben und Ihr findet eine Wiese mit einem einäugigen Wesen und einem verschlossenen Haus. Geht zuerst nach rechts und dort in das Haus. Redet mit dem linken Charakter um den Schlüssel für den Schuppen zu bekommen. Draußen hebt den Stamm unten links zu viert an und zerstört ihn um in der Höhle einen Herzcontainer zu finden. Danach geht hier kurz nach unten. Dort ist eine Zündschnur zu sehen. Ihr müßt nun 4 Schalter innerhalb der Zeit drücken um diese zu stoppen. Dazu könnt Ihr euch hier unter vielen Gräsern Kristalle holen. Geht wieder nach oben und rechts und öffnet den Schuppen. Holt euch die Schuhe und geht nach oben. Holt euch zunächst nur eine Fee unter den Gräsern und geht zum Stamm oben. Hebt ihn weg um den Weg zu öffnen und einen Bereich weiter unter dem Stein einen Eingang zu finden. Unten findet Ihr eine Quelle und könnt die Schuhe auf Level 2 pushen und nun über Löcher laufen. Holt euch draußen nun oberhalb einen weiteren 100er Kristall und Ihr solltet die 2000 so gut wie sicher haben. Geht einen Bereich nach unten und nach links. Hier verschiebt beide Bäume für 2 Löcher und holt euch unten weitere Kristalle. Geht weiter nach oben und in den nächsten Bereich. Besiegt die beiden Schatten Links und holt 2 100er Kristalle. Zieht per Formation den Stamm aus der Wand und Ihr öffnet eine Höhle. Geht weiter bis zum kleinen Areal neben dem Stamm. Zieht diesen von den Löchern weg und werft ihn weg. Drinnen stellt euch mit einem auf den Schalter und geht mit einem anderen heraus und rennt über die Löcher nach links oben in den zweiten Höhleneingang. Dort nach links und am Wasser nach links rennen um bis zum Krug zu gelangen und den Schalter dort zu drücken. Der Weg ist nun ohne Lücken hier unten. Geht die Leiter nach oben und Ihr kommt in den nächsten Bereich. Dort in die Höhle und holt euch links den Schlüssel und öffnet die Tür. Drinnen geht nach oben und holt euch den Bogen. Geht nun den kompletten Weg zurück und besiegt mit dem Bogen die 3 Augengegner am Schuppen. Nutzt beim Rückweg das Auge um eine Kanone zu aktivieren die euch schnell zurück bringt. Geht wieder in das Haus und Ihr erhaltet nun die Schaufel.
Geht wieder hinaus und zum Schuppen. Geht einen darüber zu dem unteren Sandbereich und grabt rechts herum um eine Loch zu finden. Per Kanone gelangt Ihr zu dem 1000er Kristall!!. Geht hier nach rechts und oben und erledigt in vielen Durchgängen alle Gegner. Beim letzten solltet Ihr oben rechts in das Loch fallen und euch das Medaillon holen um dem ganzen ein schnelles Ende zu bereiten. Geht nach oben und der nächste Boss Kampf wartet. Als erstes erledigt die beiden sichtbaren Gegner und geht in die Mitte wo ein Portal auftaucht. Im GBA Screen könnt Ihr nun den großen Obermotz attackieren und besiegen. Ist das Geschehen findet Ihr hier das erste der Königsjuwelen in Form der Blauen Variante. Geht dann nach rechts, zerstört die Barrieren und holt euch die Fee. Damit ist auch dieser Abschnitt geklärt.
11.) Der Sumpf
Geht ein Stück und wartet die Eule ab. Erledigt die Gegner und holt euch den 100er Kristall. Geht nach oben und geht zuerst in die rechte Höhle um die Nova Bombe zu sehen. Danach senst draußen links das Gras weg und bombt einen Eingang frei und holt in der Kiste einen Kristall. Danach gibt es links nochmal 3 Eingänge. Der mittlere bringt euch weiter. Sprengt den 2. von rechts frei um eine Bombe zu finden und damit den letzten zu erreichen. Dort holt euch die Fee und geht nun in den mittleren Eingang einen Bereich weiter nach oben. Auch dort könnt Ihr per Bombe gleich links einen Eingang freisprengen. Dort geht nach unten und holt euch die Feder. Wieder draußen springt so nach links in den nächsten Bereich. Hebt den Stein und geht durch die Höhle nach rechts und wieder hoch. Springt über die Blätter nach links, oben und dann nach rechts. Wieder den Stein anheben um in die Höhle zu gelangen. Holt euch hier in den beiden Kisten einen Herzcontainer und einen weiteren 100er Kristall. Danach mit der Kanone nach oben und geht links zum nächsten Bereich. Hier springt nach oben auf das Blatt und bringt am Ende den Weg 2x über die fahrenden Blätter hinter euch. Die Kristalle könnt Ihr im Sprung holen. Danach links im nächsten Bereich gilt es wieder ein wenig zu metzeln. Besiegt die Gegner und geht links oben weiter. Hier müßt Ihr jetzt links und oben je 2 Schalter drücken. Nutzt die Blätter die euch nach oben katapultieren um nach und nach dorthin zu kommen. Am Ende erscheinen 2 Kristalle. Schaltet zwischen euren Burschen einzeln durch um beide zu bekommen. Geht oben weiter und das gleich Spielchen. Zuerst oben rechts, unten links und unten rechts die Schalter drücken und dann über das neue Blatt nach oben links zum Schalter um den Weg links weiter zu ermöglichen. Dort oben angekommen gelangt Ihr an den Fiedhof. Erledigt im ersten Bereich alle Gegner, die Steine und die Fledermaus mit einer vertikalen Formation. Danach schiebt den oberen rechtenn Grabstein nach oben und fallt nach unten um das Kraftarmband zu finden. Geht 2 Reihen nach unten und schiebt den 2. rechts nach oben. Dort springt nach links und nochmal und per Boden Attacke nach unten um den Krug zu zerstören. Danach springt auf den Schalter und holt euch den Bogen. Bahnt euch den Weg nach draußen und geht im Friedhof nach oben und rechts in den Bereich. Dort schiebt den ersten Stein nach oben um eine Quelle zu finden und nach den Attacken den mittleren um dort auf eine Brücke zu gelangen. Schiebt die Steine nach oben und schießt die Augen an um die Tür zu öffnen. Schiebt die Steine oben vor die Zacken und geht kurz nach links und schießt die beiden Augen an. Geht zurück und nach rechts. Dort holt hinten in der Kiste einen Schlüssel. Geht in die Mitte und nach oben. Dort zerschlagt rechts oben den Krug für den Schalter un die Tür nach links. Dort erledigt schnell die 3 Fledermäuse um nach unten zu kommen. Dort die beiden anderen Augen und holt den Schlüssel und geht rechts, hoch und rechts durch die Schlüsseltür weiter. Dort holt euch 1 Kristall und einen Herzcontainer undgeht rechts weiter. Hier findet Ihr die Mondperle. Schiebt den oberen 2. Block nach unten und geht rechts wieder hinaus.
Geht nun im Friedhofsbereich einmal nach links und dort links bis an die Wand um das Portal zu aktivieren. Geht jetzt nach oben rechts in das Portal und gleiche nach unten. Dort unter den Büschen stellt euch auf die Schalter um die Wege zu öffnen und die Geister zu besiegen. Geht danach in das Haus. Redet mit Boris und holt euch das große Kraftarmband in der Kiste. Geht hinaus und rechts zu dem Mädchen. Hebt den Baum hoch und geht rechts weiter. Laßt euch ruhig entdecken. Dafür das Ihr die ganzen Geister erledigt bekommt Ihr reichlich Kristalle und solltet nun locker 2000 haben. Geht nach unten links und holt euch die Lampe. Danach hebt oben rechts die Bäume an und macht so einen weiteren Weg frei. Geht nach oben rechts und Ihr erreicht eine Lichtung. Lauft zunächst die 4 Sternschalter ab um die Geister zu besiegen. Danach wartet ein kleiner Boss Kampf euch. Stellt euch einfach unten links auf den Schalter und wartet bis der Boss zu euch kommt. Greift ihn an und wartet wieder. Weicht einzig den roten Geschossen aus und der Kampf sollte schnell erledigt sein. Geht dann nur nach oben, zerstört die Barrieren und holt die Fee. Weiter geht’s dann zum Schloß.
12.) Infiltration: Schloß Hyrule
Fallt in das Wasser steigt nach oben und holt euch an der Mauer unten rechts unter den Büschen eine weitere Fee. Geht dann nach oben und laßt euch fangen. Im Gefängnis fallt in das Loch und geht links wieder nach oben. Dort nehmt den Bumerang und schießt nach links unten in den linke Zelle. Zerstört den Krug und holt euch den Zellenschlüssel. Geht wieder zurück und aus euer Zelle. Geht draußen zur linken Zelle und schießt per Formation alle Schalter dort oberhalb an. Geht hinein und holt euch den Hammer. Geht dann nach draußen. Unten schlagt die Pflöcke in den Boden und schwimmt nach links. Taucht wenn die Scheinwerfer kommen und für die Kristalle. Am Ende steigt wieder nach oben, schlagt aber keinen Krug an. Geht links nach oben und in den linken Eingang. Dort erledigt 10 Geister für einen 100er Kristall und geht oben weiter. Hier bahnt euch den Weg nach unten rechts zur Kiste und holt den Schlüssel für die Tür. Den Stein müßt Ihr dafür von oben nach unten schieben. Im Raum danach geht hoch und zieht per Formation den Hebel aus der Wand um die nächste Tür zu öffnen. Zieht oben den vertikalen Hebel aus der Wand und Ihr bekommt die Mondkugel. Geht 2 Bereiche zurück und aktiviert das Portal wo Ihr den Schlüssel geholt habt. Geht nach oben und holt euch dort den Bogen. Geht wieder in die normale Welt zurück und einen Raum nach rechts. Fangt jetzt unten an . Rechts, Rechts, Oben, Rechts, Unten und Ihr könnt nach rechts laufen. Teilt euch hier und geht nach oben. Schießt wieder das Auge an um den Schlüssel zu holen. Öffnet damit rechts die Tür und geht wieder allein auf die obere rechte Plattform. Schießt die linke an und werft einen Kameraden schnell dort herüber und Ihr kommt so auch an die anderen beiden Truhen samt Kristall und Herzcontainer. Geht rechts weiter und schießt Pfeile durch alle Fackeln um nach rechts zu kommen. Geht nach unten und rechts durch die Tür und laßt euch wieder erwischen. Im zweiten Gefängnis fallt wieder nach unten und geht zum zweiten Teil des Gefängnisss und wieder hinaus. Lauft über die Dächer nach links und fallt in das Loch. Am Ende holt den kleinen Schlüssel aus der Kiste und geht wieder in’s Freie. Bahnt euch den Weg durch die beiden Scheinwerfer und geht oben wieder rechts durch die Tür. Im Flammenraum von eben geht nun gerade nach oben durch die Schlüsseltür.
Holt euch die Fackel und geht zurück. Geht links in die Mitte und stellt euch in der Karo Formation zwischen die Fackeln und zündet sie an. Holt den 100er Kristall und Ihr könnt oben durch die Tür. Hier geht den Gang nach oben und zündet erneut die Fackeln an und geht eine Tür weiter zum Boss. Dieser ist zuerst mal so zu erwischen das Ihr alle 4 Fackeln hier anzünden müßt. Danach trefft ihn einmal und laßt euch einsaugen. Drinnen findet Ihr den bekannten grünen Burschen. Attackiert ihn und weiter gehts draußen. Wieder die Fackel anzuünden, diesmal noch ein paar Geister attackieren und wieder einsaugen lassen. Das Spielchen 3-4 mal und er ist Geschichte. Ihr solltet mit dem Kristallen locker 2000 haben und könnt nach oben gehen. Dort zerstört die Barrieren und Ihr rettet eure 4. Maid und habt auch dieses Level abgeschlossen.
Level 5 - Die Schattenwelt
13.) Die Verlorenen Wälder
Geht zunächst nach links und dort 3 Bereiche nach unten. Im untersten Bereich findet Ihr eine Lichtung mit einem Schattenlink. Laßt diesen sich austoben und tretet per Box Formation auf den Schalter. Danach bekämpft die 3 Feuergegner und holt euch den kleinen Schlüssel. Geht damit in den Schädel und holt euch drinnen zuerst einmal die Greifenfeder. Geht einen Bereich nach oben und nach rechts. Dort sind 4 Schalter die Ihr per Karo Formation gleichzeitig anschlagen könnt. Danach erscheinen rechts 2 Kisten. In der einen holt euch den 150er Kristall und die Mondperle in der anderen. Geht nach links, 1x nach oben und wieder nach rechts. Erledigt zuerst die beiden Schattenlinks für 2 weitere Kristalle und Ihr findet rechts oben den Platz für die Mondperle. Geht in der Schattenwelt nach unten und holt euch die Lampe. Damit könnt Ihr wieder zurück und nun überall die Baumstämme wegbrennen. Holt euch den 100er Kristall hier und geht nach links. Geht alle Bereich nach oben bis zum letzten und nach links. Brennt die Bäume weg und geht nach unten. Dort nach links und wieder nach unten durch die 4 Gerippe. Dort holt euch hinter den Baumstümpfen einen weiteren 100er Kristall. Geht links aber weiter nach unten bis auch hier das Ende erreicht. Dort auf einer Lichtung findet Ihr ein weiteres Portal. Geht hinein und redet mit dem Laubkerl unterhalb, der euch ein kleines Quiz vorstellt. Ihr müßt nun Wasserkrug, Ölkrug und Busch in der richtigen Reihenfolge zu ihm bringen. Zumindest waren das bei mir die benötigten Dinge. Ihr könnt auch mehrmals anfangen. Geht in die normale Welt und nach oben, rechts und bei den Bienen nach unten. Dort zündet die Wiese an um reichlich Kristalle einzusammeln. Holt euch die Kristalle in den Kisten und stellt euch unten auf den Schalter und Ihr findet in der Kiste einen Herzcontainer. Daneben findet Ihr eine Höhle mit Wasser und Ölkrügen. Bringt diese auf der Lichtung zum Laubkerl in der normalen Welt. Dazu einen einfach Busch und Ihr habt die Aufgabe erledigt. Geht zu Ducka in die Schattenwelt und Ihr bekommt dafür das Kraftarmband und könnt nun die blauen Bäume heben.
Geht einen Bereich nach oben, hebt links den Baum weg und geht dort auf die Lichtung. Hier schlagt gleichzeitig die Schalter an und sammelt die Kristalle ein. Vor allem den großen der hier nämlich ein 1000er ist und Ihr solltet die 2000 hier schon beisammen haben. Senst rechts oben hier die Gräser weg und fallt nach unten. Holt euch den Bogen und geht einen Bereich nach oben und erledigt die Augengegner. Geht einen Bereich nach oben und das gleiche nochmal. Dann weiter nach rechts. Dort holt in der Kiste den Schlüssel und geht auf die rechte Seite der Bäume hier. Von hier aus nach rechts und nach oben zu einer Lichtung wo viele Laubkerle herumstehen. Dort geht in die Höhle und holt euch darin die Schaufel. Geht nach draußen und unten, links und bis nach oben. Dort findet Ijhr eine versperrte Höhle. Mit dem aufgeladenen Schwert erledigt die Blitzgegner mit den Geschossen. Danach wird die Höhle frei und Ihr findet die Fee die euch die Schaufel auf Level 2 hebt. Geht zurück zu den Laubkerlen und einen Bereich nach rechts und achtet auf die Melodie. Etwas links grabt um das Loch zu finden. Geht rechts weiter und bei Link mit der Novabombe grabt mittig um eine Loch von mehreren zu finden das euch hier im Bereich nach oben bringt. Dort steigt auf und geht einen Bereich nach oben und Ihr findet die Barrieren und könnt samt Fee dieses Gebiet abschließen.
14.) Kakariko
Geht nach oben und laßt euch erstmal wieder von der Eule besäuseln. Geht nach oben und in das Haus. Im hinteren Zimmer lest den Brief und geht wieder nach draußen. Geht nach oben und nach links in den Bereich. Dort fallt zuerst in das Loch. Dort fallt immer in das Loch über dem Ihr landet. Schlußendlich findet Ihr am Ende die Bomben. Geht nach oben und in das Haus. Dort geht nach oben und sprengt den Eingang frei. Erledigt den Link für einen Kristall und holt euch einen solchen in der Kiste. Dazu schnappt euch ein Huhn und geht nun zum ersten Stadtbereich und gebt es dem alten Mann im Haus wo Ihr den Brief gelesen habt. Der gibt euch einen Schlüssel und Ihr könnt links einen Kristall holen und oben im Hinterzimmer einen weiteren und das Kraftarmband um erneut die Bäume heben zu können. Geht von hier aus einen Bereich nach oben. Dort seht Ihr 2 Diebe die herumrennen und oben rechts ein Gatter. Trefft einen Dieb einmal und Ihr könnt ihn heben. Werft die ersten beiden in das Gatter. Geht nach rechts und nach unten und links am Wald ist der 3. Dieb. Bringt auch ihn zum Gatter und geht dort nach unten und nach rechts. Geht in das Haus und Ihr bekommt die Schaufel. Draußen grabt etwas unterhalb rechts des Hauses für ein Loch. Dort unten ist ein 4. Dieb den Ihr ebenfalls in das Gatter bringen müßt. Holt euch die Bomben und hebt unterhalb des Gatters den Stein weg und geht nach unten. Hier findet Ihr 2 Charaktere, die Ihr ebenfalls in das Gatter bringen müßt. Geht vom Gatter nach links und nach unten. Am linken oberen Haus geht hinten hinein. In der Kiste findet Ihr einen Herzcontainer und dazu 1 weiteren Dieb. Redet mit dem alten Mann um das Versteck eines weiteren zu erfahren. Geht also zum Eingang der Stadt und den ersten Bereich. Dort hebt alle Bäume hoch und Ihr findet reichlich Kristalle und solltet genug haben um die 2000er Grenze zu knacken. Dazu findet Ihr einen Höhleneingang. Schnappt euch unten den nächsten Dieb und Ihr habt nun 8 im Gatter. Der 9. ist in der Höhle am unteren Rand im linken Bereich der Stadt mit dem Wahrsager. Der letzte und 10. ist neben dem Wahrsager Haus gegenüber wo Ihr unter dem Gras ein Loch findet.
Sind alle abgeliefert geht in das Haus daneben und redet mit dem Alten. Geht draußen den Bereich nach oben und bahnt euch hier den Weg nach links unten. Hebt den Stein weg und platziert am Schalter eine Bombe um schnell nach rechts für den Feuerstab zu gelangen. Geht raus und noch einen Bereich nach oben und zündet alle Fackeln an. Redet mit dem alten Mann und es regnet. Geht nun bis zum Gatter und nach links und hoch. Bringt dem Burschen seine 10 Fische (Tauchen und R) und Ihr bekommt einen weiteren Herzcontainer. Geht zum ersten Bereich der Stadt mit dem Mädchen und nach rechts. Dort wo Ihr den Spaten her habt geht es rechts oben weiter. Hier warten 4 Schattenlinks auf euch. Brennt die Gräser weg und Ihr seht Sternschalter. Stellt euch kurz auf sie und fallt in eines der Löcher. Dort im GBA Screen jagd nun nach und nach die Schattenlinks bis sich der letzte erneut farbig zu erkennen gibt. Ist dieser erledigt geht nach rechts oben und springt am Ende in das Wasser. Jetzt bringt den langen Wasserteil hinter euch, sammelt dabei 2 Feen ein und geht am Ende rechts aus dem Wasser und ein weiterer Kampf um einen der Juwelen steht an. Das gleiche Spielchen. Erst die kleinen Gegner und dann in der Schattenwelt den großen Besiegen. Danach geht hoch Barrieren zerstören und nehmt die beiden Feen mit. Auf gehts zum letzten Teil in diesem Level.
15.) Tempel der Finsternis
Geht nach oben in den Tempel und schlagt den Schalter an. Geht auf die andere Seite und schlagt den 2. an. Holt euch den Bogen und die Kristalle. Geht nach oben und erledigt alle Gegner im Gang und geht nach rechts vor der Sperre. Hier drinnen schlagt den Schalter an und geht zurück. Die Sperre ist weg. Im Raum darüber öffnet die Kiste, werft die NovaBombe weg und lauft nach links oben in die Tür. Dort erledigt die Dödel und holt euch den Schlüssel. Geht hier kurz nach unten und holt euch den Hammer. Geht nun wieder zurück und im Raum mit der Nova Bombe nach rechts und öffnet dort den Schlüsselblock. Geht zurück zum Schalter der die blaue Barriere geöffnet hat. Ihr kommt nun von oben heran und könnt die rote Barriere oben öffnen. Tretet rechts auf die Schalter um 2 100er Kristalle erscheinen zu lassen. Wieder in der Halle springt nach unten und erledigt die Gegner. Holt in der Kiste einen Kristall und lauft nach der Nova Bombe nach unten in den den nächsten Raum. Erledigt die Gegner und tragt eine Bombe nach links an die bröcklige Stelle. Das gleiche auf der Unterseite. Danach könnt Ihr diesen Block ziehen und schieben. Schiebt und zieht ihn in die Mitte des Raumes wo das Loch ist und Ihr könnt durch den Block hindurch unten zur Tür. Hier per Karo Formation erstmal rechts alle Schalter erwischen um im Raum vorher rechts die Barriere weg zu bekommen. Danach links die Blöcke schieben um eine Fee zu bekommen. Geht wieder hoch und schiebt den Block nach rechts um die Zackenhindernisse zu zerbröseln. Geht zuerst nach unten. Haut die Barrieren mit dem Hammer weg, fahrt nach drüben und dreht mit dem Hammer die Gegner um und erledigt sie. Zieht an den Hebeln um die Tür oben zu öffnen. Dort geht nun hin und geht durch die Tür weiter. Dort laßt den Gegner mit seiner Kugel eine Schneise schlagen. Geht dann hinein und trefft in regelmäßigen Abständen, so das er euch nicht trifft und Ihr bekommt einen Kristallhagel.
Geht jetzt nach links und trefft die Gegner so das Ihr sie von der Plattform kickt. Danach findet Ihr in der Kiste unter anderem die Mondperle. Geht nach rechts zurück in den anderen Bereich und rechts weiter. Dort ist gleich das Portal für die Perle. In der Schattenwelt holt euch den Bumerang kurz und schießt die Schalter 1,, 3 und 5 an. Holt euch wieder den Hammer und weiter in der normalen Welt. Schlagt rechts die Hindernisse in den Boden um oben in die Tür zu kommen und der nächste Boss Kampf wartet auf euch. Als erstes wichtig zu wissen das es 4 Gegner sind. Versucht diese nach oben zu locken und nach rechts. Dort geht in das Portal. In dem abgesperrten Bereich erwischen sie euch nicht, dafür Ihr sie. Wenn es doch nichts wird könnt Ihr in der realen Welt einfach an den Rändern nach unten fallen. Sind alle 4 erledigt holt euch rechts oben in der Kiste den Schlüssel und fallt nun auf jeden Fall links unten von den Wegen. Öffnet in der Schattenwelt den Schlüsselblock und Ihr gelangt über das Portal links wieder in die normale Welt wo es weitergeht. Hier geht in die 2. Tür oben und holt euch dort zuerst die Stiefel. Damit könnt Ihr in dem anderen Raum den bröckligen Block zerstören. Holt euch zuerst den Bumerang und Ihr könnt draußen, den schräg links unter euch befindlichen Schalter treffen. Danach holt euch den Bogen und trefft die anderen 3 Schalter um die Wege komplett zu machen. In der Kiste links ist eine Nova Bombe. Holt euch oben die Kristalle und geht nach unten durch die Tür. Dort stellt euch links per Box auf die Schalter und holt euch rechts den kleinen Schlüssel. Wieder hoch und links durch die Tür. Erledigt die Gegner und schlagt den Schalter an. Holt euch zuerst unten links einen weiteren Herzcontainer. Schiebt danach den oberen rechten Block nach oben und öffnet damit die Tür. Danach warten mal wieder die Feuergegner. Vorsicht da diesmal die Förderbänder eine Rolle spielen. Sind diese erledigt könnt Ihr rechts in der Schattenwelt 2 Laubkerle befragen. Geht zurück zum Schalter und geht sicher das die blauen Blöcke unten sind. Geht nach rechts wo die vielen Ausrüstungen waren und holt euch die Lampe. Geht hier nach unten und nach links. Dort kommt Ihr ganz links nun die Treppe hoch. Holt euch die Kristalle in der Truhe und geht links in die Tür und Ihr könnt mit der Lampe weiter. Zündet alle Fackeln an und und fallt in das Loch. Lauft nach rechts, hoch, rechts und wieder hoch um zur Kiste mit dem kleinen Schlüssel zu gelangen. Lauft nach links und unten um in der untersten linken Ecke wieder nach oben zu kommen. Springt nach unten und verlaßt den Bereich wieder. Geht damit zum Schalter für die Blöcke zurück, schlagt ihn für die roten Barrieren an und geht links in die Schlüsseltür. Hier teilt euch auf. Während der erste nach links oben geht und den Schalter schlägt wechselt immer auf die anderen um die Kisten mit Kristallen zu öffnen und sämtliche Fackeln anzuzünden. Ist dies Geschehen geht oben rechts durch die Tür.
Hier geht nach unten zu den 4 Krügen. Werft diese weg und stellt euch in der vertikalen 4er Formation an die Wand und schiebt. Ein Weg wird frei und Ihr könnt das gleich nochmal machen. Nur diesmal horizontal. Danach findet Ihr eine Mondperle und könnt links unten das Portal aktivieren. Holt euch die Kristalle und Ihr solltet nun 2000 locker beisammen haben. Geht in die Tür links und kickt nach und nach alle Gegner von der Plattform. Am Ende gelangt Ihr nach oben und in die Tür und der finale Kampf hier wartet. Ein alter Bekannter diesmal zu viert. Ist aber auch nicht das Problem. Konzentriert euch auf die grünen Bälle die wichtig sind. Wieder schnell zurückschlagen und danach per 4er Combo auf den Gegner eindreschen. Mit aufgeladenem Schwert keine 3 Durchgänge und er ist Geschichte. Geht nach oben und Ihr merkt das der Spiegel weg ist. Geht nach links und befreit die nächste Maid und Ihr habt auch dieses Level abgeschlossen.
Level 6 - Wüste der Irrungen
16.) Wüste der Irrungen
Geht als erstes in alle Behausungen um Kristalle und die Sondergenehmigung zu erhalten. Danach geht nach oben zur Wache die euch hindurch läßt. Geht hier nach oben zur Pyramide. Schiebt den Stein davor weg und geht hinein. Lauft durch den Sand schnell bis ganz nach rechts und hoch und Ihr findet die Stiefel. Geht die Leiter links nach oben, erledigt den Gegner im Sand und rechts weiter. Dort geht in die Höhle und geht links den 4. Aufgang nach oben. Schiebt den Stein weg und holt euch Kristalle und die Mondperle. Geht nach draußen und dort wo der Gegner rechts daneben steht ist der Platz für das Portal. Aktiviert es und trefft die Gegner mit der Rennattacke ein paar mal. Sie verschwinden in der Schattenwelt. Folgt ihnen und erledigt sie. Lauft dann in der Schattenwelt nach rechts oben und erledigt auch die beiden Gegner dort. Danach sind die Barrieren unten und rechts weg. Geht in der Schattenwelt im oberen rechten Portal nach draußen und hier den Weg nach oben. Erledigt die 4 Schatten Links schnell für 4 100er Kristalle und geht in die Höhle. Hier drinnen lauft nach unten und auf die linke Seite und schiebt nach und nach mit den farblich richtigen Charakteren die Steine weg um zum Schalter für die Box Fomation zu gelangen. Erledigt die Gegner und geht erstmal links und rechts in die Wege für Kristalle und danach in der Mitte zur Fee die eure Schuhe zum Level 2 pusht. Geht wieder zurück zum ersten Bereich und Ihr nun über die Lücken oben laufen und damit den Sternschalter drücken. Holt euch so auch die roten Kristalle und geht wieder nach draußen. Rennt rechts über den Strudel und erledigt danach alle Gegner. Auch die unter dem Stein um Kristalle einzusammeln. Rennt nach oben zur Leiter und Ihr erreicht ein weiteres Dorf.
Geht im Dorf in alle Häuse und im linken unter dem Stein zum Glücksspiel. Gebt 3x den Einsatz und öffnet jedesmal die rechte Truhe. Am Ende findet Ihr den 300er Kristall. Geht wieder hoch und links weiter. Rennt über die Lücke zu den roten Kristallen. Danach fallt nach unten und lauft an der unteren Wand bis nach unten. Schaut in Richtung Baum wo euch kein Hinderniss überrascht und flitzt dorthin und in den Strudel. Taucht für 2 100er Kristalle und dann links nach oben zum anderen Strudel wo der Weg weitergeht. Hier bringt das Labyrinth hinter euch und geht am Ende in die Höhle. Tretet auf den Schalter um draußen die Wege zu öffnen. Dort lauft oben am Rand weiter nach unten und rechts und geht unten in den nächsten Bereich. Dort geht ein Stück, fallt nach unten und Ihr gelangt oben links auf der Plattform wieder hinaus. Über die Lücke nach rechts auf die andere Plattform und Ihr solltet mit dem dort 2000 Kristalle voll haben. Springt nach unten, rennt zur Höhle und nach links. Dort stellt euch in 4er Reihe vertikal auf und rennt an die Früchte links. Hebt sie vorsichtig an und Ihr könnt dahinter weiter. Hier findet unten 4 Schalter in den Ecken. Rennt je mit einem dorthin um diese zu betreten. Danach holt euch unten eine Bombe und gegenüber an der Wand oben sprengt einen Eingang frei. Neben einem Kristall findet Ihr auch einen Herzcontainer. Fallt in eines der Löcher und drückt nach unten um in den Sand nach unten zu kommen. Am Ende geht links die Wege weiter und Ihr kommt wieder nach draußen. Geht den Weg nach oben weiter und auf den nächsten beiden Etagen warten nun 4 Schattenlinks das sie besiegt werden. Sie verstecken sich gerne in den Höhlen, sollten aber keine Probleme für euch darstellen. Geht noch einen Bereich nach oben und mal wieder geht es um einen der Juwelen. Wie immer erst die kleinen Gegner und ann in der Schattenwelt den großen erwischen und Ihr bekommt den roten Juwel. Nochmal nach oben und Ihr könnt die Barrieren zerstören und diesen Bereich abschließen.
17.) Wüsten Tempel
Geht nach oben und zieht mit der Box Formation die Statue nach unten. Im Raum darüber erledigt den Schattenlink für einen 100er Kristall. Dann rechts im nächsten Raum das gleiche. Geht weiter nach rechts um am Ende 4 entfernt liegende Schalter zu finden. Stellt einzeln alle 4 an je einen davon und fangt rechts unten an und schaltet schnell durch. Danach per Box auf den Schalter und die Umgebung verändert sich. Holt euch den Hammer und geht nach links. Per Formation dreht die Gegner um. Am Ende schlagt rechts und links oben per aufgeladenem Hammer um einen Kristall und einen Schlüssel erscheinen zu lassen. Geht unten links nach dem Schlüsselblock auf den Schalter und öffnet die Tür. Dort wieder Kristalle aus dem Boden schlagen und oben die Statuen verschieben um dort weiter zu kommen. Lockt dort die beiden Gegner nach unten wo sie euch nicht mehr nach oben folgen und zieht oben rechts den Hebel aus der Wand. Geht dann rechts den Weg nach unten. Holt euch den Bogen und besiegt oben die beiden Dödel wenn Ihr nah an ihnen steht. Sackt die Kristalle ein und geht weiter nach oben. Rennt durch diesen Bereich mit den Lasern erstmal nach oben durch. Dort erwartet euch im Bereich darüber ein Raum voller Steingegner. Erwischt unten die ersten, tretet auf die Schalter und Ihr findet schnell den Level 2 Bogen. Damit sind auch alle im Raum kein Problem. Ihr solltet fast schon 2000 Kristalle haben und könnt oben weiter. Holt euch dort nun per Karo Formation und dem Bogen die Mondperle. Geht damit 2 Bereich nach unten und rechts in der Mitte zerstört schnell die Krugreihe und Ihr findet dahinter das Portal. Spätestens hier solltet Ihr nun die 2000 Kristalle haben. Holt euch links in der Schattenwelt eine Fee und einen Schlüssel. Wieder zurück und links im Raum durch die Schlüsseltür. Erledigt die beiden Schattenlinks und feuert danach im linken Teil Pfeile nach oben durch die Flammen um die oberen Fackeln anzuzünden und damit die Tür zu öffnen.
Im nächsten Raum müßt Ihr oben links beginnend von der einzige Fackel aus die brennt alle anderen nach und nach anzünden. Danach findet Ihr oben rechts einen Schlüssel und könnt links in die Tür. Geht den Gang nach unten in’s Freie. Erledigt die Gegner die Ihr per Schalter aktiviert. Geht nach links und das gleiche nochmal um schlußendlich nach oben wieder in das Innere zu gelangen. Dort erwarten euch dann nochmal 4 Schatten Links die sich gerne in die Schattenwelt zurückziehen. Vorgehensweise wie immer und Ihr könnt danach oben zu den Barrieren und habt auch diesen Abschnitt gelöst.
18.) Die Pyramide
Drinnen zieht rechts am Hebel um in das Innere zu gelangen und geht durch die offene Tür. Erledigt die 3 Mumien und geht dann nach oben. Zieht an beiden Hebeln, auch wenn der rechts die Gegner aktiviert. Ihr könnt so ein wenig metzeln im Raum später und bekommt einiges an Kristallen. Tretet links oben auf den Schalter und Ihr könnt weiter. Dort kommt Ihr zu einem Schattenlink. Geht nach vorne, fallt in das Loch und steuert nach rechts um zur Kiste mit dem 100er Kristall zu gelangen. Danach geht oben zur rechten Kiste, holt euch den Schlüssel und geht durch die Schlüsseltür. Im GBA Bereich erledigt den Gegner und schiebt den Stein weg um weiter zu kommen. Geht wieder raus und jetzt immer im Wechsel durch die GBA Bereiche und normalen Wege. Dabei wartet immer die Nova Bombe ab. Rechts in der Mitte holt euch einen Herzcontainer und oben einen 150er Kristall. Im GBA Bereich links werft einen Link von der oberen Plattform nach links um dort den Schalter zu drücken. Oben im normalen Bereich gilt es nun die Hebel zu ziehen. Geht dann nach oben und erledigt die Schattenlinks für 2 100er Kristalle. Geht hier nach links oben bis zur Fackel. Dort seht Ihr einen Hebel in der Wand den Ihr diesmal reindrücken müßt um die Tür zu öffnen. Erledigt die Gegner und holt euch hinten die Schleuder. Geht raus in den Gang und kurz darüber nochmal so einen Schalter drücken. Erledigt die Mumien und drückt rechts oben den Schalter und öffnet die Seiten. Per Karo Formation schießt beide Schalter kurz an und holt euch einen Schlüssel. Geht wieder in den Gang und nach unten rechts bis Ihr zur Schlüsseltür gelangt. Hier lauft nach rechts, tretet auf die Schalter und erledigt die Gegner bis sie in der Schattenwelt verschwunden sind. Danach bekommt Ihr die Mondperle und könnt ihnen hinterher. Erledigt sie und Ihr könnt zum einen reichlich Kristalle absahnen und findet im GBA Teil links eine weitere Fee und unter dem Krug. Schnappt euch die Lampe und zurück in den Gang. Geht im Gang nach unten und zündet die Fackeln an und Ihr solltet 2000 Kristalle erreicht haben. Nochmal nach links und öffnet schonmal die Tür. Geht aber mit der Lampe noch einmal links hoch und in den Raum wo Ihr die Schleuder gefunden habt. Hier brennt auch die Fackeln an und öffnet die Tür. Geht nun zurück und zur Tür die Ihr gerade geöffnet habt. Drinnen holt euch die Pegasus Stiefel und geht wieder zur Tür von eben zurück und Ihr findet eine Fee die eure Schuhe auf Level 2 pusht. Geht jetzt wieder rechts zur Schlüsseltür und einen Bereich hoch und rechts in die Tür und rennt hier bis zum Ende. Holt euch die Mondperle und öffnet oben die Tür. Geht mit der Perle dort entlang zum Anfang, raus und gegenüber benutzt sie um das Portal zu aktivieren.
Geht hier nach rechts und nach oben. Zerstört die bröckligen Blöcke und geht nach unten und rennt nun eine Kurve nach rechts unten. Dort per Box auf den Schalter und Ihr gelangt links unten zum Portal. Geht nach links erledigt den Schattenlinks und die Mumie und holt euch in der oberen 3. Truhe von links die Bomben. Sprengt hier oben links den Weg frei. Wieder im Gang geht nach rechts und bombt den breiten Eingang frei. Geht nun zurück und holt euch eure L2 Schuhe wieder. Erledigt dann im neuen Bereich die Gegner. Rennt dann über die Bretter ganz nach rechts und geht am Ende in die Tür. Erledigt die Gegner und holt euch hier unter dem Krug auch eine Fee. Am Ende weiter bis zum roten Stein und den Weg nach rechts weiter und der Boss wartet. Der erste richtige gute Gegner. Wichtig ist sein Schwanz. Achtet genau auf die Farbe die er hat. Geht mit allen nach unten und trennt euch immer. Welche Farbe der Schwanz habt mit dem Link müßt Ihr auch angreifen. Später werden es 2 und 3 Würmer. Das sind dann aber auch die letzten. Erwischt alle nun noch einmal und Ihr habt diesen Boss geschafft. Geht nach rechts durch die Tür Am ehemaligen Dreizack vorbei und Ihr könnt die letzte Maid retten. Verfolgt die Sequenz und es gilt nun nur noch das letzte Juwel zu finden.
Level 7 - Eiszeit in Hyrule
19.) Eiszeit in Hyrule
Geht nach oben auf die erste Eisfläche und erledigt die ersten Gegner. Öffnet dann oben links unter dem Stein eine Höhle. Nehmt eine Bombe mit und werft diese unten gegen die Mauer und holt euch den Bogen. Geht dann oben einen Bereich weiter und rechts in den Weg. Dort geht zuerst nch rechts unten und hebt den großen Stein weg. Unten in der Höhle erledigt alle Gegner und holt euch am Ende das Medaillon. Geht damit zurück und erledigt die vielen Soldaten. Danach ist der Weg nach oben offen. Erledigt den Schattenlinks für einen 100er Kristall und geht am verschlossenen Haus vorbei nach rechts. Dort rennt an den Schneebällen vorbei nach rechts oben und erledigt danach einen weiteren Schattenlink für den nächsten 100er Kristall. Geht nach unten links und legt dort die Höhle frei und Ihr erfahrt etwas über die Eiswand draußen. Geht nach oben und bei den Winden in den linken Teil und hebt eine weitere Höhle frei. Drinnen holt euch die kristalle und am Ende den Herzcontainer. Geht dann hier unten links hoch um oben im normalen Bereich weiter zu kommen. Links oben legt ein Loch unter den Gräsern frei und holt euch dort eine weitere Fee. Am Ende geht unten rechts in diesem Bereich zu den Gräsern um unten Bomben zu finden. Geht mit einer hoch und springt darüber einen Weg in den Berg. Holt euch hier den Feuerstab und geht nun den Weg zurück bis zur Eiswand. Schmelzt unterwegs und nach der Eiswand die Kristalle frei und Ihr seid fast bei 2000. Weiter zurück und schmelzt die beiden Schneebälle und holt euch unter einem den Schlüssel mit dem Ihr weiter links in das Haus gelangt. Dort findet Ihr einen 200er Kristall und diese Frage dürfte geklärt sein. Geht dann die Höhle nach unten. Rechts findet Ihr alle möglichen Ausrüstungen. Behaltet noch den Stab und geht links hoch und macht hier klar Schiff. Geht nach links und um die bröckligen Eisstellen herum zur Kiste um das Kraftarmband zu finden. Geht wieder bis in das Haus zurück und dort draußen nach unten und links. Schmelzt die beiden großen Schneebälle weg und geht nach links. Hebt links einen Baum weg und geht nach links. Hier geht nach oben zu einer weiteren Eiswand. Schmelzt sie und erledigt dahinter die Gegner. Oben links in der Kiste findet Ihr einen weiteren Herzcontainer. Geht nach unten und wieder links. Hier erledigt erst die wenigen Gegner und dann die Masse. Am Ende erhaltet Ihr die Mondperle. Geht damit zurück bis zum Zentralbereich wo die beiden großen Schneebälle waren. Geht hier nach oben, schmelzt die Wand und Gegner weg und Ihr könnt dort die Mondperle einsetzen um das Portal zu aktivieren.
Geht in der Schattenwelt zu den 4 Hebeln um den Weg nach oben zu öffnen. Danach geht dort oben zu den Bomben und Ihr könnt 4 Höhlen oben an der Wand öffnen. Wichtig sind in den Höhle nur die Schalter ganz links und eine Höhle weiter. Erschafft die Treppe und geht nach oben. Dort springt nach und nach gen Oben und Ihr erreicht einen bekannten Boss. Wieder ist jede Schere mit je einem Link zu zerstören. Ist das Geschehen geht weiter nach oben und der finale Kampf um die Juwelen wartet. Der Kampf in alter Manier mit dem Unterschied das der Big Boss in der Mitte noch 4 Fledermäuse um sich kreisen hat. Sollte aber dennoch nicht das Problem sein. Am Ende erhaltet Ihr das violette und damit letzte Königsjuwel. Geht nach oben und zerstört die Barrieren um dieses Gebiet abzuschließen.
20.) Der Eis-Tempel
In der ersten Halle schiebt links oben eine Statue auf den einzelnen Schalter unter den Krügen. Geht nach rechts und per Karo Formation auf die 4 Schalter stellen die ebenfalls unter den Kügen schlummern. Holt euch den Schlüssel und geht oben weiter. Erledigt die beiden Schattenlinks um 2 100er Kristalle zu bekommen. Geht dann zuerst in die Linke Tür, erledigt die beiden Statuen und zieht am Hebel. Danach in die rechte Tür um den Bumerang zu holen und ann in der Mitte nach oben weiter. Dort bahnt euch den Weg durch die Sperren auf dem Eis und holt 2 100er Kristalle per Bumerang. Fallt Ihr nach unten geht dort links wieder nach oben. Im Raum danach erledigt die beiden Gegner um reichlich Kristalle einzusacken und die beiden Türen links und rechts zu öffnen. Geht zuerst nach rechts. Hier müßt Ihr mit den Bomben die Totenkopfschädel in der Mitte zerstören. Werft die Bomben also so das sie liegenbleiben und diese zerstören. Am Ende erhaltet Ihr den Feuerstab. Geht wieder nach links und brennt alles möglich frei, unter anderem die 3 Türen oberhalb. Das gleiche einen Raum weiter links. Danach geht weiter links in den nächsten Bereich. Hier müßt Ihr so schnell wie möglich auf alle 4 Sternschalter kommen. Jeder verschließt ein Bombenloch. Am Ende sackt die Kristalle ein und geht links weiter. Dort unten per Feuerstab nach links den Weg freischmelzen und Ihr findet einen kleinen Schlüssel in der Kiste. Geht damit hier im Raum nach oben und erledigt dort 4 Schattenlinks. Am besten immer einmal mit dem Feuerstab treffen und attackieren. Schaut wieder welche Farbe der wichtige hat um alle zu besiegen. Sackt die Kristalle ein und geht nach oben. Dort lauft auf dem Eis mit und fahrt links mit der Plattform nach oben. Im Bereich danach lauft nach rechts, zündet die Fackeln an und geht in die Tür. Hier werft die Bomben soweit nach rechts das Ihr nach und nach die 3 Schalter damit trefft. Am Ende holt euch 2 Kristalle und einen kleinen Schlüssel. Schließt im Raum links schonmal die Tür auf und geht aber erstmal nach rechts weiter. Hier unterhalb nach links in den Raum mit den farbigen Blöcken und 4 einzelnen Schaltern sowie einer Karo Schalteranordnung. Schmelzt zunächst die Eisblöcke im Raum weg. Hier müßt Ihr zunächst die farbigen Blöcke auf die einzelnen Schalter schieben. Jeweils mit dem richtigen Link räumt immer erst die Hindernissblöcke weg und dann final den farbigen Block auf je einen Schalter schieben. Am Ende stellt euch auf die Karoschalter und Ihr findet in der Kiste einen 200er Kristall und solltet die 2000 voll haben und könnt oben rechts weiter.
Geht jetzt 2x durch die Höhleneingänge und Ihr findet am Ende eine Fee und bekommt den Feuerstab Level 2, mit dem Ihr nun aus Fragezeichenfeldern Plattformen erschaffen könnt. Geht zurück und testet es hier gleiche aus und holt euch unten noch die Fee. Geht zurück zur Schlüsseltür und oben weiter. Erschafft die Plattformen so das Ihr nach links unten in die Tür hier gelangt. Dort stellt euch in der Karo Formation auf und erschafft Blöcke und schießt dann um alle Fackeln anzuzünden und Ihr findet in den Kisten einen Kristall und einen Herzcontainer. Wieder zurück und fahrt gegenüber auf die Plattform zur Tür. Nach oben hin sind 2 Schalter die schonmal den Weg zur Schlüsseltür öffnen. Geht dann rechts in die Tür. Auf beiden Seiten der Halle sind 2 Schalter unter den Krügen. Werft also 2 Links nach rechts und aktiviert so 4 Kisten. Neben Kristallen findet Ihr den Schlüssel. Geht damit zurück und oben in die Tür. Erledigt alle Feinde im Raum und weiter nach oben. Dort erledigt die beiden Gegner und erschafft einen Block oben links auf dem Schalter und stellt euch rechts in Formation auf die anderen. Holt die Feder und geht nach oben. Weiter oben erledigt die beiden Kettengegner per Sprungattacken und geht weiter. Danach erreicht Ihr im Wald die Heilige Stätte und die Vorberreitung auf das große Finale beginnt. Zerstört noch einmal die Barrieren und los gehts.
21.) Turm der Winde
Geht auf der ersten Etage beide Gegner erledigen und sammelt die Kristalle ein. Klettert einen Bereich nach oben und geht in die rechte Tür und holt euch dort die Schleuder. Geht raus und nach oben in die mittlere Tür. Dort stellt euch auf den Schalter und erledigt die Gegner. Geht nach links und legt das Loch frei. Fallt nach unten zur Kiste und holt den kleinen Schlüssel. Geht wieder in den GBA Bereich mit dem Karo Schalter und rechts oben weiter. Hier öffnet unten die Schlüsseltür und geht als Formation auf die Plattform. Schießt rechts die Schalter in Reihenfolge an und Ihr erschafft eine Leiter. Geht raus und diese Leiter nach oben und links in die nächste Tür. Verschiebt zunächst alle farbigen Blöcke. Nehmt dann den roten und tragt einen anderen. Geht auf die farbige Plattform und werft ihn auf den Schalter. Geht dann nach links und Ihr bekommt die Greifenfeder. Geht kurz den Aufgang hoch um den Kristall zu holen per Schwert. Wieder zurück zur Leiter und geht nochmal nach unten. Springt nun auf die andere nach links und geht in diese Tür und holt euch einen Kristall. Danach draußen die Leiter nach oben. Holt euch dort den Feuerstab. Geht nun den ganzen Weg wieder auf die rechte Seite. Im Raum mit den farbigen Blöcken geht die Trppe hoch und duch die Gänge bis zu den Eisblöcken. Schmelzt diese weg und geht nach links in die erste Tür. Tretet auf den Karo Schalter und erledigt 4 Gegner für 4 100er Kristalle. Geht kurz ganz raus und in die ganz linke Tür im Turm. Dort findet Ihr einen Herzcontainer. Zurück zum Turm, in die mittlere Tür und dort nun die Treppen hoch. Geht rechts in die Tür und Ihr findet hier am Ende wieder die Feder. Geht wieder raus zum Turm und springt links über das Hindernis und geht in den Raum drinnen per Karoschalter die Leiter zu aktivieren. Das gleiche auf der anderen Seite der Turmetage und Ihr findet am Ende das Kraftarmband. Geht die neue Leiter hoch und holt euch rechts in der Kiste einen weiteren Herzcontainer und dann weiter hoch zur nächsten Etage.
Hier geht mit allen zunächst nach rechts zur Leiter. Springt dann nach und nach mit jedem auf einen der Schalter. Wer ganz links steht kann dazu auf einen der fahrenden Blöcke springen um den Kristall oben in der Luft zu holen. Sind alle besetzt erscheint links ein Schlüssel. Holt ihn und geht unten rechts in die Tür und benutzt den Schlüssel. Tretet auf den Schalter und besiegt die Gegner. Danach per Karo Formation im Raum daneben die Schalter anschlagen um draußen die nächste Leiter zu erschaffen. Geht dort hoch und holt euch die Kristalle beim laufen nach rechts. Die Leiter hoch und links weiter. Dort in die Tür und erledigt die 4 Gegner für 4 100er Kristalle und solltet nun die 2000 locker erreicht haben. Geht rechts in die Tür und holt euch den Feuerstab. Geht hoch und schmelzt das Hinderniss weg und weiter nach oben. Wieder den Weg freimachen und in die erste Tür. Geht mit jedem einzeln auf einen Schalter und holt euch rechts die Feder. Geht wieder raus und nach und nach gen oben springen. Geht in die erste Tür und springt hier nach links hinten. Alle Schalter gleichzeitig und Ihr erschafft draußen im Turm eine neue Tür. Geht zurück und genau in diese Tür. Geht nach rechts und per horizontaler Formation schlagt alle Schalter an. Geht in die neue Tür rechts und holt euch einen weiteren Herzcontainer. Durch die andere Tür wieder in den Turm und nach oben. Dort erledigt einfach nach und nach alle Gegner und geht am Ende durch die neuen Leitern nach oben. Dort geht zuerst in die linke untere Tür und holt euch den Feuerstab. Geht ganz nach oben und springt in die Mitte. Dort in der Tür trefft alle Schalter wieder gleichzeitig um die nächste Leiter erscheinen zu lassen. Geht diese nach oben und es darf gekämpft werden. Ihr müßt zuerst nach rechts unten in die Tür und euch dort die Feder holen. Danach in die Tür oben links. Dort erledigt den roten Gegner und der Boss fällt von der Decke und schwebt nun frei herum. Ziel ist es jetzt ihn anzuspringen und je 5x zu treffen. Danach fällt er zu Boden und Ihr könnt ihn kurzzeitig am Boden attackieren. Danach steigt er wieder auf und das gleiche Spielchen beginnt von vorn. Das ganze 5x und er ist Geschichte. Geht eine Etage nach oben und in das Licht und Ihr könnt Prinzessin Zelda retten. Danach geht oben auf den Turm um auch dieser Teil ist nun fertig.
Level 8 - Himmelsgefilde
22.) Himmelsgefilde
Geht nach rechts durch die Flammen und erledigt danach alle Gegner. Die Flammen unten werden deaktiviert und weiter geht’s. Dort geht zuerst nach links in den Warp um in die Schattenwelt zu gelangen. Dort besiegt die Gegner und holt euch in der Kiste einen Herzcontainer. Geht zurück und erledigt die Gegner im normalen Teil. Danach im zweiten Warp und geht erstmal wieder nach oben. Erledigt die neuen Gegner um nach oben zu kommen. Dort erledigt den Schattenlink und grast dann die Warps ab. Beim rechten per Formation oben die Schalter drücken um oben den großen Gegner zu aktivieren. Sind die alle erledigt erhaltet Ihr die Mondperle. Geht zurück und nach unten und rechts könnt Ihr das Portal aktivieren und in der Schattenwelt erstmal die Gegner vermöbeln. Holt euch die Feder und geht oben im mittleren Bereich nun nach rechts weiter. Springt über die Wolken nach rechts und holt euch 2 Kristalle für 400. Geht weiter nach rechts und der nächste Boss Gegner wartet. Auf die alte Art und Weise per Springen erledigt ihn und sammelt die Kristalle ein und Ihr solltet damit nun 2000 haben. Geht zuerst nach oben und bringt den Windbereich hinter euch. Dort am Ende fallt in den Warp und holt euch den Hammer. Geht zurück zur Mitte und nach unten. Dort erwartet euch wieder der Scherengegner. Ist der erledigt schlagt mit dem Hammer auf den Boden um unten einen Schlüssel aus den Wolken zu holen. Geht hoch und Ihr kommt rechts weiter. Fahrt mit den Wolken nach rechts und erledigt 3 Gegner die hier auf Plattformen verteilt sind. Im nächsten Bereich rechts stellt euch vertikal auf und wartet bis eure farbliche Reihenfolge kommt. Schnell rüber und die Gegner erledigen um rechts über die Brücke zu kommen. Hier müßt Ihr einzeln ebenfalls über die farblichen Wege zu den 4 Schaltern. Unten links findet Ihr zudem noch einen Herzcontainer. Am Ende holt euch die Stiefel und geht nach oben weiter. Hier müßt Ihr nun aber ganz genau in dem Moment losrennen wenn eure vertikale Farbgebung erscheint. Sonst reicht es nicht. Danach fahrt mit der Plattform nach unten rechts und drückt den Schalter um oben die Bomben zu holen. Im nächsten Bereich die Gegner auf die alte Art besiegen in dem Ihr die Bomben in’s Maul werft. Sind die erledigt taucht eine großer auf. Holt euch dazu in den Kisten die Level 2 Bomben und macht auch ihn fertig. Geht danach rechts weiter und Ihr beendet diesen Teil des Levels.
23.) Düstere Wolkenwelt
Geht zunächst nach rechts, erledigt die Adler und fahrt auf die andere Seite. Dort geht in der Tür den Weg die Kristalle holen und weiter bis zur Kanone. Links in der Kiste den 100er Kristall holen und dann per Kanone auf die rechte Seite und über den bröckligen Steinen per B-Taste diese zerstören. Holt euch drinnen über die 4 Schalter den Bogen und fahrt mit neuen Wolke weiter. Steigt ab und wieder auf und trefft über euch die 4 Augen. Sammelt die Kristalle ein und fahrt rechts mit der nächsten Wolke weiter. Geht in die Tür und links zuerst hinaus und schießt das Auge für eine neue Leiter an. Geht zurück und auf der anderen Seite ebenfalls ein Auge anschießen. Geht nun zuerst nach ganz unten rechts in die Tür. Nach dem Gegner holt euch unter den Krügen eine Fee und oben die Bomben. Geht nun durch die Türen nach oben rechts. Dort lauft nach links, zerstört mit den Bomben die Blöcke und geht die Leiter hoch. Dort geht zuerst auf der linken Seite nach und nach hoch um der Bombe zu entgehen und die Kanonen zu aktivieren. Seid Ihr oben links fertig geht draußen auf die andere Seite. Unten aktiviert den grünen Kristall. Geht raus und benutzt links die Kanone um euch in die Mitte zu schießen. Holt den Kristall und schießt euch rechts zur nächsten Tür. Geht oben wieder in’s Freie und gegenüber in die Tür. Holt euch den roten 200er Kristall und erschafft über die Schalter die nächste Leiter. Geht in das Licht und nach oben. Dort erledigt den Gegner per Bombe und geht nach oben. Die Gegner dort müßt Ihr wieder von der Plattform kicken und könnt neben Kristallen auch die Mondperle an euch nehmen. Geht einen Bereich nach unten und aktiviert das Portal. Dort geht nach links unten und stellt euch zwischen die 4 Schalter. Per Box trefft alle gleichzeitig um oben den Hammer zu bekommen. Geht nach oben und nochmal hoch. Geht hier zuerst oben links in den Gang für einen 100er Kristall und danach in den Gang in der Mitte um einen Herzcontainer zu bekommen. Am Schluß rechts aus dem Bereich weiter. Hier steht euch ein langes Probieren bevor. Ihr müßt jetzt mit dem aufgeladenen Hammer die Zacken sichtbar machen. Dabei geht die Bereiche immer an den Wänden entlang. Nach rechts bis es nicht mehr geht, nach oben, nach links und Ihr gelangt am Ende zu einem Weg der euch aus dem Bereich hier herausführt. Schlagt überall die Schalter an um die Wege sichtbar zu machen und holt in diesem Bereich locker die 2000 Kristalle. Im oberen rechten Bereich unter der 1. Kiste ist zudem noch ein Herzcontainer versteckt.
Geht danach im nächsten normalen Bereich in den ersten Warp und beim zweiten wieder hoch. Geht einen Bereich nach oben und besiegt alle Gegner. Geht weiter nach oben und in den linken Gang. Holt euch hier die Lampe und brennt draußen die beiden Fackeln an. Danach geht in den rechten Gang und holt den Bogen. Schießt nun durch die brennenden Fackeln die anderen in Brand und Ihr könnt auf die andere Seite laufen. Dort erwartet euch der finale Kampf mit den Schattenlinks. Erledigt 3 auf die alte Art und Weise und Zelda taucht auf und hilft euch. Jetzt weicht den drehenden Links aus und erledigt die anderen nach und nach auf die alte Weise. Danach verfolgt die Sequenz und Ihr bekommt den Schattenspiegel wieder. Geht dann über die Regenbogenbrücke nach oben und zerstört die Barrieren. Auf zur letzten Schlacht im Spiel !!
24.) Palast der Winde
Geht drinnen zuerst nach links und besiegt den Kettengegner und holt euch die ersten knapp 500 Kristalle. Geht zurück in die Halle und auf der anderen Seite das gleiche Spielchen für weiter 400 Kristalle. Geht wieder zurück und nach oben. Tretet auf den Karoschalter und erledigt erneut die Massen an Gegnern um die Tür nach oben zu öffnen. Geht zuerst nach oben links und zieht am Hebel. Schnappt euch den Bogen und geht links in die Tür. Am Ende die Wege nach unten. Im Fallen trefft rechts das Auge um oben nach rechts zu kommen. Hier das gleiche mit dem Auge über euch. Oben an der Decke seht Ihr 2 Lücken. Schießt nach oben um im Tempel die Augen zu erwischen und dort die Tür zu öffnen. Geht hier nach links oben durch das Zackenlabyrinth um erstmal einen Herzcontainer zu finden. Jetzt wirds richtig nett. Stellt 2 Burschen in den oberen Ecken auf damit Ihr immer den kompletten Raum seht. Nehmt einen anderen einzelnen und geht die Wege soweit weg von den einzelnen Augen das Ihr irgendwann doch eine frei Schußbahn weit entfernt auf die Augen habt. So trefft Ihr diese also auch und könnt am Ende das Kraftarmband finden und dazu die Mondperle. Geht wieder in die Haupthalle und links unten die Perle das erste mal einsetzen. Schnappt euch jetzt den Bumerang und geht wieder in die linke Tür. Diesmal schießt von oben durch die Wand die beiden Schalter unten an. Geht dann dort entlang bis Ihr 2 Blöcke an die Wand schieben könnt um den Warp zu erschaffen. Geht mit einem Link in die Schattenwelt und tragt einen oben in der normalen Welt (ja das geht) zu dem Schalter in der Mitte. Werft ihn dort drauf und geht wieder hoch. Zieht eine Statue weg und schießt den Schalter an. Hinten öffnet Ihr eine Tür die Ihr durch die Warps erreicht. Holt euch hier gleich eine Mondperle und einen Schlüssel. Geht in die Haupthalle zurück und setzt rechts oben den Schlüssel ein und gleich darunter aktiviert das 2. Portal. In der Schlüsseltür geht’s weiter. Wählt die Schuhe und nehmt die Bombe mit. Mit der Bombe macht gleich oben den Eingang zu einer Fee frei und levelt die Schuhe auf um rechts über die Lücke zu kommen. Stellt euch auf den Schalter und öffnet die Tür und holt euch den blauen Kristall. Geht nach oben und in die Gänge. Von nun an müßt Ihr euch fallen lassen und in der Luft die Schuhe benutzen um auf die anderen Seiten zu gelangen. Sammelt dabei die Kristalle und Feen ein und Ihr gelangt am Ende bei den Zacken am linken Teil an. Achtet auf die Hand von oben und rennt jetzt eine Plattform nach der anderen nach rechts und Ihr findet am Ende einen 300er Kristall und solltet nun 2000 haben und eine weitere Mondperle. Geht mit dieser zurück und in der Halle die Treppen nach unten links aktiviert ein weiteres Portal. Geht zurück und und rechts hoch. Schnappt euch den Hammer und geht unten rechts in die Tür. Schlagt zum einen die 4 Blöcke in den Boden und bahnt euch den Weg zum 100er Kristall. Öffnet damit schonmal die Tür hier nach unten und geht hinein. Dort angekommen schaut wie die Krüge in der Mitte stehen. Diese Anordnung müßt Ihr links im gleichen Muster in den Boden schlagen und es öffnet sich unten links ein Weg in einen GBA Bereich. Bringt den Bereich nach und nach hinter euch und sammelt einen Kristall, ein Herzteil und am Ende eine Mondperle ein. Geht wieder in die Haupthalle und aktiviert unten an den Treppen das letzte Portal.
Geht nun in ein Portal eurer Wahl. Von hier drinnen aus teilt euch und geht nach und nach mit jedem Link in ein anderes Portal und aktiviert zu guter letzt über die 4 Schalter den Weg nach oben. Erledigt die beiden fetten Burschen und holt die Fee und den Schlüssel. Oben die nächsten 3 Boss Gegner per Bogen erledigen und rechts weiter. Hier braucht Ihr den Level 2 Hammer um die graue Plattform umzudrehen und nach unten zu kommen. Hier geht nach rechts und die Leiter hoch. Ihr müßt nun immer einen Link rüber werfen um die Schalter zu aktivieren. Am Ende per aufgeladenem Schwert den Krug zerstören um auch dahin zu kommen. Fallt nach unten, lenkt leicht nach links und per B Attacke nach unten. Dort werft einen zur Kiste und holt den kleinen Schlüssel. Geht zurück in den Bereich mit den Augengegnern und links in die Schlüsseltür. Holt euch unten einen Herzcontainer und öffnet mit dem Box Schalter die Tür draußen die weiter nach oben führt. Holt euch die Level 2 Schuhe um dorthin zu kommen. Geht nach oben und zerstört die Barrieren.
Danach erwartet euch der erste Bosskampf gegen Vaati. Als erste nehmt eine Bombe und werft sie wenn sie anfängt zu blinken in den Strudel. Oben angekommen trifft sie ihn und er fällt zu Boden. 3x das ganze und Phase 2 beginnt. Hier fallt in die Mitte in das Loch und schießt euch per Kanone heraus und trefft ihn mit der B-Taste. Danach folgt ihm kurz nach unten in den Keller und attackiert ihn. 3-4x das ganze und der ist Geschichte. Geht nach draußen und trefft Zelda wieder. Geht nun mit Ihr den Turm nach unten. Erledigt Gegner und ab der 4. Etage, holt euch dort die Feder und schafft für sie die Wege damit sie runter kann. Dort wo Ihr die Feder geholt habt findet Ihr auch das blaue Kraftarmband. Unten landet Ihr schlußendlich vor dem Obermotz und einem alten Bekannten - Ganon.
Wieder geht der Endkampf über mehrere Stufen. Zuerst attackiert ihn wenn er vor euch landet. Egal ob von vorn oder von hinten. Blitzt er geht in den Schattenteil und besiegt die kleinen Gegner und den großen. Danach das gleiche wieder draußen. Ca. 10x das ganze und Zelda kommt euch zu Hilfe. Schützt sie und schießt seine Feuerbälle auf ihn zurück. 6x treffen und er sinkt kurz nach unten. Jetzt stellt euch horizontal auf, ladet den Bogen auf und trefft den weißen Ball der um Ganon kreist. Ganon wird nun von den 6 Maiden eingeschlossen und ist damit auch besiegt. Verfolgt den Abspann und ein weiteres Zelda Spiel ist Geschichte
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